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      flash動畫

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇flash動畫范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發現更多的寫作思路和靈感。

      flash動畫

      flash動畫范文第1篇

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      小提示

      其他在線Flash游戲網站

      五顏六色在線Flash游戲:)就是一個相當不錯的基于Perl、MySQL、PHP和Flash的新聞聚合器,它每隔一小時通過Reuters World News、BBC World Edition、New York Times International News三大新聞巨頭的新聞來源將當今世界最重大最熱門的100個頭條新聞關鍵字提取出來,并用相關的圖片組成10x10的矩陣,為網友閱讀新聞提供了方便。10x10新聞聚合器的使用方法很簡單,單擊矩陣中的任意一張圖片或窗口右側的鏈接,矩陣中的圖片會立即放大,并在圖片下方顯示相關的新聞鏈接(見圖3),單擊這些鏈接即可打開新窗口閱讀相關新聞內容了。如果你想了解一下過去一段時間發生了一些什么事,也沒有問題,單擊“HISTORY”按鈕,依次選擇年度、月份和日期,系統就會“時光倒流”,為你鏈接到選定的日期,并把當天的相關新聞以圖片形式列在矩陣中。

      四、電視導演你來當―精美視頻輕松剪輯

      電視上有許多很有創意的精美廣告,你想當回導演自己拍攝一段廣告嗎?Flash照樣可以幫上你的大忙,“OLD SPICE”就可以讓你成為一名優秀的廣告導演,在這里你不但可以制作出漂亮的廣告片,還可以把你的作品發送給好友分享。

      進入,展示在你面前的界面夠漂亮吧?這就是用Flash開發的視頻編輯工具,看上去和專業的視頻編輯工具沒什么區別。中間是視頻監視窗口,右側提供了Video Clips、Beats和Scratches等三欄視頻和音頻素材,雙擊這些視頻片斷和音效素材可以在視頻監視窗口中預覽效果,下面是視頻編輯器。你要做的就是把素材拖到編輯器中,對這些素材的巧妙組合可以編輯出一部精彩的短片,至于哪個片斷放在前面,哪個片斷放在后面,要使用什么音效素材,你就自己看著辦吧(見圖4)。點擊視頻監視窗口下方的“PREVIEW”按鈕,可以預覽影片,如果你對自己的作品很滿意,可以點擊“SEND”按鈕,和好友一起分享你的大作。

      五、個性頭像在線Show

      畫張頭像需要有一定的繪畫基礎,不過有了Flash Face的幫忙,這一切變得簡單,幾分鐘你就可以畫出一張素描頭像。

      flash動畫范文第2篇

      關鍵詞:Flash;動畫廣告;汽車

      中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)28-6748-02

      動畫是從十九世紀創立并快速發展起來的一種新的復合藝術形式。它將靜止的畫面變為動態的藝術,實現由靜止到動態,主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現力的動畫影片。它展現了極強的魅力,深深的吸引著很多人。深受人們的喜愛。

      1 Flash

      Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。

      Flash在中國的發展經歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網上以供網民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現形式,以及商家對網絡發展態勢的看好,早期的那些創作者開始承接商業廣告。自此,Flash廣告的制作逐漸興盛。

      2 汽車動畫廣告制作過程

      2.1 設置背景畫面尺寸

      將庫中的圖片設置為893*270像素,這就是背景的尺寸,用鼠標單擊舞臺中的空白區域,在打開屬性欄“屬性”選項卡中單擊“編輯”按鈕,在彈出的“文檔屬性”對話框中將尺寸設置為893*270,并設置屬性欄中的位置和大小,X值為0,Y值為0。在時間軸上將背景層的名稱更改為景的名字,以便更好的管理圖

      2.2 導入素材

      鼠標選擇“文件”“導入到舞臺”或者選擇直接“導入到庫”選項,在彈出的對話框中選擇需要的素材。鼠標選擇“窗口”菜單,在彈出的菜單中選擇“庫”選項,在彈出的“庫”的對話中能夠看到導入的素材,將素材拖至舞臺中。在時間軸上將圖層的名稱更改為汽車的名字,以便更好的管理圖。

      2.3 制作出汽車輪子的轉動

      車輪是要車一起運動的,所以我們將汽車和車輪做在一個影片剪輯中,將車的元件轉化為影片剪輯。鼠標右擊車的元件,在彈出的對話框中選擇“轉化為元件”的選項,在彈出的對話框中將元件的類型轉化為“影片剪輯”,名稱改成“汽車運動”,以便記錄。左鍵雙擊新建立的影片剪輯,進入內部;為了讓車輪能旋轉360度,要把車輪轉化為影片剪輯;鼠標右擊車輪的元件,在彈出的對話框中選擇“轉化為元件”的選項,在彈出的對話框中將元件的類型轉化為“影片剪輯”,名稱改成“車輪”,以便記錄。

      制作車輪轉動。用鼠標左鍵雙擊車輪影片剪輯,進入內部,然后在第20幀處插入關鍵幀,在第1幀到第20幀之間創建補間動畫;點擊右鍵,在彈出菜單中選擇“創建補間動畫”;打開屬性欄中會顯示補間動畫選項,選擇方向旋轉為“逆時針”。將轉動的一個輪子元件復制到“車”位置上層,然后鼠標單擊舞臺中左上角場景1的按鈕,回到場景1中,用Ctrl+Enter 測試畫面,這時兩個車輪會同時轉動。

      2.4 制作車的平行運動

      將整個車的運動時間定位90幀的內容,在90幀處插入幀,方法是點擊右鍵,選擇“插入幀”選項或者用快捷鍵F5來延長時間軸內容。在第30、60、90幀位置“插入關鍵幀”,選中第1―90幀之間的內容,選擇創建“傳統補間動畫”選項。將第1幀的內容移動到畫面右邊,在屬性欄中將位置和大小中的X值設為900,就可以達到此位置。為了使汽車能快速進入畫面可以從兩個方面操作:一是在相同的時間軸中操作舞臺中的距離;二是利用緩動來調節加速度和減速度。在第30幀位置調節至背景右側,第60幀位置調節至背景左側,在屬性欄中設置X值為87,第90幀位置調節至畫布左側,在屬性欄中設置X值為-557。為了使汽車運動更符合運動規律,我們將在第1幀到第30幀的位置設置減速,讓車自然停下來進入畫面;然后在第60幀到第90幀位置設置加速度,讓車快速起步到畫面之外。在第1幀到第30幀位置,打開屬性欄中的補間欄,選中“緩動”,將其設置為100,表示速度越來越慢,在第60幀到第90幀位置,打開屬性欄中的補間欄,選中“緩動”將其設置為-100,表示越來越快。

      2.5 測試與

      按Ctrl+Enter,快速測試畫面效果,由于時間軸跟車輪在速度上有區別,所以要依靠視覺上的感受來調節車輪的速度,可以采取調節車輪旋轉速度使之變慢或者延長車輪時間軸等方法達到理想效果。

      3 結束語

      通過Flash軟件制作汽車動畫廣告,不但將Flash的應用靈活體現出來,而且更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,使廣告的傳達更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統的廣告和公關宣傳,通過Flash進行產品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優勢。

      參考文獻:

      [1] 譚坤.Flash交互設計[M].北京:北京大學出版社,2011.

      flash動畫范文第3篇

      【關鍵詞】Flas 圖形 補間動畫 遮罩

      Flash是一個優秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優點,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲的設計出聲色俱佳的高質量的動畫。

      1 Flas技術的特點

      (1)使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

      (2)Flas是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優點,是當今最流行的Web頁面動畫格式。用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

      (3)Flas具有交互性優勢,通過代碼可以實現設計者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。

      (4)Flash軟件使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。

      2 Flas的三大基本功能

      Flas設計是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現一個意圖。一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達到非常好的效果。它是一個矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優點。而在這之中,Flas的三大基本功能是整個Flas設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩。Flas說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。

      繪圖和編輯圖形不但是創作Flas的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。繪圖和編輯圖形不但是創作Flash最基本的技術,而且更是Flash制作動畫的一大獨特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強了一個人的創作能力。

      2.2 動畫

      動畫分為逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫。

      逐幀動畫是Flas最基本的形式,是通過更改每一個連續幀在編輯舞臺上的內容來建立的動畫 。

      形狀補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創建中間過程的形狀變化而實現的動畫

      運動補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、大小、旋轉角度、沿特定路徑運動、變化等等屬性,并由程序自動創建中間過程的運動變化而實現的動畫。

      補間動畫是整個Flas設計的核心,也是Flas的最大優點,學習Flas設計,最主要就是學習補間動畫。無論是將對象移動到一個新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對象的大小,補間都是創建動畫最快捷最實用的方法。可以在第一幀的位置設置對象及其屬性,在結束幀中設置最終的屬性,然后應用補間在二者之間創建所有步驟。

      2.3 遮罩

      遮罩是Flas中所不可缺少的,使用遮罩配合補間動畫,就可以創建更豐富多彩的動畫了。遮罩的原理非常簡單,其實現的方式也多種多樣。遮罩就像一個窗口,透過它可以看到下面的對象。也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內容都是可見的,即只要不在遮罩區內,任何內容都是不可見的。使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果。

      遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創作空間。在Flash中,遮罩項目可以是一個填充形狀、類型對象、圖形元件實例或是影片剪輯,也可以將多個圖層在一個遮罩下產生復雜的效果。

      3 Flas制作的基本流程

      就像拍一部電影一樣,一個優秀的Flas設計作品也要經過很多環節,每一個環節都關系到作品的最終質量。Flas短片的最終實現需要三大環節:前期的準備即設計、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。

      3.1 Flas短片的準備階段

      主要包括作品的構思和創意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術設定、場景設計和構圖。明確制作動畫的目的以及要達到的效果。

      (1)劇本創作。動畫短片創作要根據劇本做相應的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動畫分鏡頭劇本按場景進行單獨編輯。

      (2)造型設計。造型設計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環節。不管是動畫的角色造型還是場景造型,都要與動畫片整體美術風格一致,有強烈的個性特點,才能給觀眾留下深刻印象。

      Flas軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達到無限大而不失真,同時,因為矢量圖具有圖形顏色單純的特點,flas多數以整塊的色彩平涂方式出現,給人以造型簡練質樸、色彩鮮明的視覺感受。在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

      3.2 Flas中期制作階段

      這一階段是Flas創作最關鍵的環節,也是動畫成功的關鍵。主要包括為角色造型添加動作、角色與背景的合成、聲音與動畫的同步。這一步最能體現出制作者的水平,想要制作出優秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運用,還需要掌握一定的美術知識以及運動規律。

      (1)動畫階段。Flas的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動畫的制作提供了不少的便捷。Flas的動畫方式很多多,如逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、路徑動畫等。且flash軟件是關鍵幀動畫軟件,只要有關鍵幀,動畫就可以通過軟件自己生成,大大節約了時間和動畫制作的成本。

      (2)動畫的檢查。傳統動畫制作主要負責檢查動作是否連貫,線條是否符合標準,人物形象是否準確,更重要是否達到導演的制作要求。傳統動畫的流暢度檢驗主要是靠有豐富生活經驗的動畫師目測,觀察動畫短片是否符合各自的運動規律,但往往難免出現誤差。

      Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動檢的效率,即使是軟件自己生成的補間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運動規律清晰的在舞臺上顯示,便于創作者迅速檢查出問題所在。激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數的觀察舞臺上物體的運動軌跡,既能整體觀察整部短片的運動規律,也能觀察局部幀的動畫運動情況。

      3.3 Flas后期的合成輸出階段

      Flas在繪制過程中即可經常進行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節奏等。整個動畫制作完成后,可以使用“”或“導出”命令進行輸出,若用于網絡展示多會選擇SWF文件格式。

      Flas以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音頻編輯時還可以對聲音的大小進行控制,常見的兩種形式是時間控制和幀控制,在多場景編輯時,建議選擇幀控制,時間控制比較適合單場景聲音編輯。

      Flas的調試包括調試動畫和測試動畫兩方面。調試動畫主要是對動畫的各個細節,測試動畫是對動畫的最終播放效果、網上播放效果進行檢測,以保證最后的動畫作品能完美地展現在欣賞者面前。

      參考文獻:

      [1]《中文Flas網頁制作與實例教程》.北京冶金工業出版社.

      [2]楊旭明.《Flash MX 2004動畫制作實訓教程》.上海科學普及出版社.

      flash動畫范文第4篇

      flash創建動畫可分為三類。

      1、逐幀動畫:逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,像電影一樣雖然每格膠片內容都不同卻能形成連續的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。

      2、形狀變形:形狀變形是flash舞臺上一個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

      3、運動變形:運動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉、改變透明度。

      (來源:文章屋網 )

      flash動畫范文第5篇

      Step1:制作圓柱

      先使用繪圖工具欄上的各類工具,制作一個適合大小的圓柱,讓各組成部分獨立,不要組合,方便后續操作(如圖1)。隨后為該張幻燈片選擇適合的背景。雖然在“自選圖形”中圓柱圖形,這兒不能選擇,因為它的各部分是組合的,而且不能折分取消組合。

      Step2:制作變形動畫

      將制作的圓柱幻燈片復制一份,切換到復制的幻燈片,將圓柱上面的橢圓稍稍縮小一下,但中心點位置不能改,再適當調整側面邊線條,讓其與縮小后的橢圓相接。處理好后將該張幻燈片復制一份,切換到該幻燈片,同樣將上方橢圓稍縮小并調整側面邊線條與其相接。這樣一張一張復制幻燈片處理其中圓柱的橢圓大小和側面邊線條位置,直到讓圓柱變成圓錐(如圖2)。

      呵呵!到此,動畫便制作成了,在放映時快速滾動鼠標滾輪,就能看到變形動畫了。女朋友試著操作后,發現速度不好控制,很容易發現鼠標滾輪滾快了,將下面的幻燈片顯出來了。那就讓電腦自動控制播放吧!

      Step3:簡單設置讓動畫控制更自如

      為方便演示和控制,最好設置一下放映換片時間間隔。操作演示動畫時,要在第一張圓柱幻燈片上點擊才開始演示動畫,到徹底變形成圓錐的幻燈片時,要暫停演示,從“幻燈片放映”菜單中選擇“幻燈片切換”項,在右側顯示出“幻燈片切換”設置區,分別選中動畫開始和結束幻燈片,在“換片方式”下勾選“單擊鼠標時”前的復選框。

      再依次點選這兩張幻燈片中間的所有幻燈片,在右側的“換片方式”下勾選“每隔XX”前的復制框,在其后設置切換時間為“00:01”這個最短時間(如圖3)。

      這樣設置后,放映到動畫演示開始幻燈片時,點擊一下鼠標左健,就會自動切換幻燈片,演示圓柱變形成圓錐的動畫,變形成功后暫停演示,這下好控制多了。

      小提示:

      制作過程中發現,要讓動畫更逼真更平滑,可將變形動畫幻燈片數量增加一些,每張幻燈片變形尺度小些即可。

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