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    計算機(jī)動畫技術(shù)

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    計算機(jī)動畫技術(shù)

    計算機(jī)動畫技術(shù)范文第1篇

    【關(guān)鍵詞】計算機(jī)動畫技術(shù);二維;三維;工程應(yīng)用

    傳統(tǒng)動畫制作整個過程均由手工完成,需要制作人員一格一格的繪制,而計算機(jī)動畫技術(shù)的誕生可以說是動畫發(fā)展史上的一次重大改革。當(dāng)前,國外發(fā)達(dá)國家計算機(jī)二維、三維動畫不僅電腦制作技術(shù)成熟,而且受到了全世界動畫愛好者的青睞。相比發(fā)達(dá)國家,加之受自身條件的限制,使得中國計算機(jī)動畫長期處于弱勢地位。因此,研究計算機(jī)動畫技術(shù)及其工程應(yīng)用,對推動中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要意義。

    一、計算機(jī)動畫技術(shù)

    (一)計算機(jī)二維動畫技術(shù)

    使用計算機(jī)制作二維動畫是從動畫制作的中期階段開始的,而前期的腳本、造型、場景等的設(shè)計則與傳統(tǒng)手繪制作方式相同。計算機(jī)二維動畫制作有兩種制作方式,即全計算機(jī)制作和輔助計算機(jī)制作。全計算機(jī)制作方式是指對于動畫中期階段的制作內(nèi)容即動畫原畫全部直接放在計算機(jī)上來完成,并由計算機(jī)自動生成中間畫。輔助計算機(jī)制作方式是指按照傳統(tǒng)方式制作出原畫與中間畫后,將兩種畫的線稿存入到計算機(jī)中,對線條進(jìn)行相應(yīng)處理后上色。目前,制作計算機(jī)二維動畫的軟件主要有Animo、Flash、Animator等。

    (二)計算機(jī)三維動畫技術(shù)

    三維動畫即立體動畫,利用計算機(jī)技術(shù)制作三維動畫主要完成的是模型的制作與后期拍攝,而腳本,造型、場景、分鏡頭設(shè)計,錄音等都與傳統(tǒng)偶動畫制作方式相同。計算機(jī)三維動畫制作的基本步驟包括建模,貼圖與賦材質(zhì),蒙皮,三維故事版,動畫效果、燈光與攝影機(jī)設(shè)置、渲染等。建模主要是借助計算機(jī)動畫軟件提供的線條、幾何形體和曲面來勾勒出動畫人物角色與場景,與傳統(tǒng)手工繪制不同的是,計算機(jī)構(gòu)建出的模型可以無限循環(huán)使用,對于續(xù)集動畫的制作可以大大節(jié)約生產(chǎn)成本,且人物動作靈活。貼圖是指在模型表面上貼上事先選擇好的、設(shè)計好的具有某種文理、圖案的圖片,賦材質(zhì)是賦予模型一定的材質(zhì)屬性,如金屬、塑料、布料等,讓模型看起來質(zhì)感、逼真。蒙皮是專門針對骨骼的,動畫角色靈活、形象、逼真、流暢的動作全部依賴于骨骼的架設(shè),將模型安放至骨骼上即為蒙皮,從而實(shí)現(xiàn)讓骨骼帶動模型運(yùn)動。渲染是動畫制作的最后階段,即使用計算機(jī)對畫面進(jìn)行渲染,輸出動態(tài)的圖像序列和影像文件,并進(jìn)行剪輯、特效等處理最終完成動畫作品的制作。目前,制作計算機(jī)三維動畫的軟件主要有Maya、3ds Max等。

    二、計算機(jī)動畫技術(shù)工程應(yīng)用實(shí)例

    (一)計算機(jī)二維動畫工程應(yīng)用

    以國產(chǎn)計算機(jī)二維動畫《Friends》的制作為例,對計算機(jī)技術(shù)在二維動畫制作中的具體應(yīng)用流程進(jìn)行相應(yīng)介紹。《Friends》動畫中的主人公是一群小動物,它們生活在森林中,故事以小動物們的日常生活為主題,是一部兒童動畫作品。首先,使用Flash軟件新建劇本文件并對其命名,分鏡頭設(shè)計將整個劇本劃分為開端(故事背景)、中端(故事發(fā)展)和終端(故事結(jié)尾)三幕,對每一幕再劃分幾個段落,細(xì)分故事情節(jié),明確每一情節(jié)的主題和場景。將每個場景劃分為幾個鏡頭,確定每個鏡頭的焦距、角度等參數(shù),經(jīng)修改最終確認(rèn)后制作分鏡攝影表。其次,角色設(shè)計。畫出每一角色的正視圖和多個角色的集體圖,創(chuàng)建角色文件并保存;畫出每個角色的正、側(cè)、背與3/4視角圖,標(biāo)出每個角色的頭、上身、下身高度;角色設(shè)計完成后開始制作原件,即在計算機(jī)軟件中將角色畫出來。對各個角色原件進(jìn)行上色,并設(shè)計角色的服裝與道具。畫出當(dāng)前鏡頭場景的正視等多個角度視圖,并給畫好的場景上色,保存場景文件。根據(jù)腳本和分鏡進(jìn)行錄音。制作中期,建立動作文件與鏡頭文件,并對各個分鏡頭進(jìn)行合成,分鏡合成需及時完成當(dāng)天的上交鏡頭修改直至所有分鏡全部合成完畢。制作后期,利用Flash軟件提供的Premiere對視頻進(jìn)行非線性剪輯,剪輯完成后進(jìn)行配音和音效處理,最終完成該部短片動畫的制作。

    (二)計算機(jī)三維動畫工程應(yīng)用

    計算機(jī)三維動畫的制作本文依舊以國產(chǎn)動畫《星星歷險記》為例,對計算機(jī)技術(shù)在三維動畫制作中的具體應(yīng)用流程進(jìn)行闡述。該部動畫作品是以冒險為主題的,故事情節(jié)包括主人公在蘑菇島等多個奇妙世界的探險旅行。制作前期,繪制劇本場景與人物活動,開場鏡頭為海鷗在空中自由飛翔,緊接著鏡頭切換至海鷗劃過星星家的窗戶,窗戶內(nèi)星星趴在桌子上睡覺,特寫桌子上擺放著他爺爺?shù)恼掌P切亲旖锹冻鎏鹛鸬奈⑿Γ瑝舻脚c爺爺一起生活的點(diǎn)滴,然后夢中出現(xiàn)一個神仙老頭,告訴星星要想找到爺爺會有許多艱難險阻,但也會有朋友幫助,這一場景加閃光特效。在分鏡內(nèi)明確標(biāo)出每個畫面的構(gòu)圖、運(yùn)動、人物對白等,以便于修改和節(jié)省時間、人力。制作中期,由設(shè)計師根據(jù)前期制作的二維故事情節(jié)、場景等來建立模型,利用三維軟件3ds Max將繪制的角色、道具、服裝等生成電子版形式。為提高三維動畫制作效果,這里模型制作分為角色模型與場景模型兩部分。借助3D軟件依據(jù)二維設(shè)定制作角色模型,在模型中精確的描繪出角色的表情神態(tài)、動作、性格、年齡等特征和布線、比例尺寸。場景模型依據(jù)前期制作的不同場景分別用三維軟件創(chuàng)建出對應(yīng)的三維立體場景模型。模型建立好之后進(jìn)行貼圖、賦材質(zhì)、骨骼蒙皮等一系列處理。后期,進(jìn)行特效、燈光、渲染處理,最終完成作品制作。

    總結(jié)

    從上文對計算機(jī)二維、三維動畫制作技術(shù)及其在工程中的實(shí)例應(yīng)用分析中我們可以清楚的看到,計算機(jī)動畫技術(shù)較之傳統(tǒng)動畫制作具有明顯、獨(dú)特的優(yōu)勢,如節(jié)省制作時間,制作效率高,降低制作成本等。在國際動畫市場狀態(tài)、市場前景良好的情形下,我國應(yīng)加強(qiáng)對計算機(jī)動畫技術(shù)的研究,并在工程實(shí)踐與應(yīng)用中創(chuàng)新思維,創(chuàng)新技術(shù),推動我國動畫產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。

    計算機(jī)動畫技術(shù)范文第2篇

    [關(guān)鍵詞]影視作品 計算機(jī) 三維動畫 技術(shù) 運(yùn)用

    物質(zhì)生活的不斷進(jìn)步,讓人們更渴望走進(jìn)這個夢想世界。所以,虛擬世界的構(gòu)建成為當(dāng)今娛樂業(yè)的一大主流。電影、動畫、尤其是電子游戲,正是為了構(gòu)建虛擬世界而努力。計算機(jī)動畫的技術(shù)是幫助虛擬世界存在的重要因素,它使得虛擬世界亦真亦假,讓人迷戀。隨著計算機(jī)硬件和軟件水平的不斷提高,計算機(jī)三維動畫的制作能力也是日新月異。它所能做的東西越來越多,越來越逼真。我們現(xiàn)在所看到的很多電影也好,電視劇也好,其實(shí)其中有很多畫面是在欺騙我們的眼睛。當(dāng)了解了它的制作過程后,你也許會驚呼它無所不能的力量。高超的計算機(jī)三維動畫技術(shù),可以幫助我們實(shí)現(xiàn)很多現(xiàn)實(shí)中無法完成的東西。我們有充分地理由相信,三維動畫技術(shù)是影視制作歷史上的又一次革命,它為我們的藝術(shù)追求帶來了無限的可能性。那么。對計算機(jī)三維動畫技術(shù)的要求也越來越高。

    一、計算機(jī)三維動畫產(chǎn)生的機(jī)理:從傳統(tǒng)動畫走向計算機(jī)動畫

    在電子計算機(jī)介入動畫制作以前,動畫的制作通常是由手繪和攝像機(jī)共同完成。首先制作出大量的靜態(tài)圖像。這些圖像顯示的是特定運(yùn)動中的各種空間位置及造型,并反映與之相關(guān)聯(lián)的周圍環(huán)境,這些圖像的順序又是相對固定的,它體現(xiàn)了物體在空間運(yùn)動中的微小變化,然后快速有序的播放這些圖像,使之看起來是光滑流暢的動作。從某種意義上講,電影、電視都屬于這一類型,只不過它們是利用攝像機(jī)拍攝的一連串的真實(shí)的人物場景圖像,而動畫片中的一連串圖像,最初都是人們用手一張一張的繪制出來,然后通過放映機(jī)順序播放這些圖像,它們的原理從本質(zhì)上講基本上都是一致的。

    電子計算機(jī)誕生后,隨著計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的不斷提高,計算機(jī)在動畫制作中發(fā)揮著越來越大的作用,如今已形成完整的計算機(jī)動畫技術(shù)。它集計算機(jī)圖形、攝影、美術(shù)、音樂、編導(dǎo)、剪輯為一體,為動畫的制作提供了現(xiàn)代化的手段,使動畫的制作真正進(jìn)入了數(shù)字時代。計算機(jī)動畫的研究最初始于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時人們的精力主要放在二維動畫上(即平面動畫)。動畫制作主要是使用編程語言來實(shí)現(xiàn)的,技術(shù)性相當(dāng)強(qiáng),只能由計算機(jī)專業(yè)人員來操作。三維計算機(jī)動畫系統(tǒng)的研究始于20世紀(jì)70年代。它的發(fā)展和二維計算機(jī)動畫類似,也是由最初的動畫語言描述進(jìn)化而來。制作三維動畫的機(jī)理有幾個基本步聚確定動畫片中的人物、動物、景物等造型,叫做造型建模:完成了造型建模,將它賦予相應(yīng)的材質(zhì),叫做材質(zhì)貼圖;有了造型材質(zhì)后再加上光線、機(jī)位、焦距,那就應(yīng)該考慮燈光和相機(jī)的問題了。有了這些就形成了一種超級現(xiàn)實(shí)主義的靜態(tài)生命。接下來的工作就是引入時間因素,不斷地改變目標(biāo)的動作、相機(jī)、燈光、伸長、擠壓、夸張等因素,這樣三維畫面就動起來了。

    隨著計算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,特別是三維造型技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)動畫具有了非常逼真的視覺效果。另外高速圖形處理器及超級圖形工作站的出現(xiàn)使三維計算機(jī)動畫得到了不斷的發(fā)展,3DS MAX和MAYA這些動畫制作軟件正是在這個時代背景下應(yīng)運(yùn)而生,它將原來只能在高檔圖形工作站進(jìn)行處理的高級3D技術(shù)移植到了普通的PC機(jī)上,從而實(shí)現(xiàn)了三維動畫技術(shù)的普及與推廣。

    二、三維動畫技術(shù)在電影中的運(yùn)用:中外三維動畫技術(shù)之對比

    電腦應(yīng)用于電影制作開始于1977年的《星球大戰(zhàn)》。它的最大貢獻(xiàn)在于可以控制圖像源的位置,從而用數(shù)字技術(shù)彌補(bǔ)各種實(shí)際效果和機(jī)械特殊效果之間的缺陷。三維動畫技術(shù)也正是從那時起開始沖擊電影電視業(yè)的。在過去的幾十年問,人們一直預(yù)言電腦成像技術(shù)將取代傳統(tǒng)的成像技術(shù)。盡管從目前國內(nèi)的影視制作來看數(shù)字成像還很少,國外也只能說數(shù)字成像技術(shù)與傳統(tǒng)的成像技術(shù)達(dá)到了一種相對的平衡而非取而代之,但無疑,電腦成像技術(shù)已經(jīng)成為導(dǎo)演闡述故事情節(jié)的一種手段。它的出現(xiàn),引起了電影史上的第三次技術(shù)革命。但和前兩次(有聲片的出現(xiàn)和彩色片的出現(xiàn))不一樣的是。數(shù)字技術(shù)的革命從70年代開始,直到今天還在繼續(xù),歷時之長,史無前例。到了90年代,幾乎每部重要的好萊塢影片中都包含了一些經(jīng)過計算機(jī)處理過的場景。有些影片不僅能看到太空飛船、宇宙空間,還能看到經(jīng)過數(shù)字化合成之后的人與動畫生物之間的交流,甚至是現(xiàn)代人與歷史名人的握手。在這些高端軟件的技術(shù)支持下,一系列轟動性的特技影片震驚了全世界。1991年的《終結(jié)者2=》中的液態(tài)終結(jié)者,1993年斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》中恐龍,然后就是全數(shù)字化的《玩具總動員》,直到1998年的《泰坦尼克號》。在傳媒驚奇的呼聲中,3D計算機(jī)動畫的時代來臨了。

    然而,三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國則是舉步為艱的,這與三維動畫產(chǎn)業(yè)的特殊性分不開,它的特點(diǎn)是陣容龐大,投資高,費(fèi)時又費(fèi)力。就拿硬件來說吧,一般的計算機(jī)根本就沒辦法做出三維動畫片來,能作一個簡單的影視片頭就算很不錯了,它需要的是高性能計算機(jī)或高級圖形工作站,專業(yè)的艾爾莎顯卡,2004年中國市場價是6000元,1萬元,幾萬元,甚至10萬元不等的價格。其次還需要高速大容量的硬盤,高性能的CPU和內(nèi)存處理器,如果要做一部動畫片,則最少需要100多臺這樣的計算機(jī)同時工作,另外用于后期制作輸出的一套設(shè)備就要將近100多萬元,一套三維捕捉儀則需要300多萬元人民幣。這樣巨額的前期投資就如一個狹小的瓶頸,嚴(yán)重制約著中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,另外,三維動畫又是一個特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊精神”的產(chǎn)業(yè),一個人單打獨(dú)斗可以做一整套VI設(shè)計和CI設(shè)計,但他絕對不可能做出一部動畫片。一些國外的三維動畫大片如《怪物史萊克》《最終幻想》《冰河世紀(jì)》幾乎都是上百位頂級3D高手歷時多年才得以完成的鴻篇巨著。《怪物史萊克》的制作,運(yùn)用了300臺惠普圖形工作站,這樣下來通常會耗資幾億美元。三維產(chǎn)業(yè)之所以需要這樣龐大的團(tuán)隊,是因?yàn)樘摂M世界中的一切都需要龐大的人力依托計算機(jī)來完成,例如:建模、設(shè)計材質(zhì)、貼圖對位、動作設(shè)計、骨骼蒙皮、場景道具、人物表情、燈光和攝像、角色配音、后期合成剪輯、輸出等,每一個過程、每一個環(huán)節(jié)都需要一批專業(yè)人員來完成,加之編劇和編審,制作分鏡頭的人員,當(dāng)然就不下100多人,這100多人從何而來?人才的奇缺又是一個狹小的瓶頸。因此我們說中國的三維專業(yè)處于初級階段,一點(diǎn)都不為過,可悲的是直到現(xiàn)在還有人尚滿足于 單打獨(dú)斗,為取得一點(diǎn)成績而沾沾自喜。

    三、中國三維動畫技術(shù)未來的發(fā)展:解決三維動畫技術(shù)問題是關(guān)鍵

    3DS MAX技術(shù)是基于Windows平臺的功能強(qiáng)大的三維建模及動畫軟件,因其入門較易和相對低廉的價格優(yōu)勢而成為目前PC最為流行的三維動畫造型軟件,強(qiáng)大的技術(shù)功能主要表現(xiàn)在:(1)工作流模式。可以從外部參考體系、示意視圖引入模型,也可以用其他程序從外部加以控制,而不必激活它的工作界面;(2)易用性強(qiáng)。如用戶自定義界面、宏記錄、插件代碼、變換Gizmo、軌跡條等功能;(3)渲染方便。不僅渲染速度快,而且畫面質(zhì)量高;(4)建模技術(shù)強(qiáng)。建模功能強(qiáng)大是3DS MAX技術(shù)被用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一個重要原理,其主要包括:模型建立更容易,效果更好;柔性選擇頂點(diǎn),有效建立復(fù)雜模型:支持角色動畫功能,可以方便制作人物或動物的動作、柔軟物體的效果以及變形效果。

    然而國外的有名的動畫公司,例如大家熟悉的夢工廠、PIX公司,他們用的卻都不是同樣的軟件,夢工廠主要用MAYA,PIX主要用MAX,他們掌握的技術(shù)都是一流的,都有自己的軟件研發(fā)隊伍。中國的人才其實(shí)不少,從我們承接的大量外包就可知,但都沒有形成優(yōu)良的團(tuán)隊一起創(chuàng)造出先進(jìn)技術(shù)來,與動畫人員配備的計算機(jī)技術(shù)人員更是沒有。國外的計算機(jī)技術(shù)可以達(dá)到動畫師想要解決什么技術(shù)。團(tuán)隊的計算機(jī)人員就可根據(jù)需要開發(fā)什么插件,技術(shù)就當(dāng)然先進(jìn)。中國的計算機(jī)人員不懂動畫藝術(shù),動畫人員又不懂計算機(jī)技術(shù),所以交流都有問題。更不要說合作。這個是個悲哀,但還沒有引起足夠重視。

    計算機(jī)動畫技術(shù)范文第3篇

    關(guān)鍵詞:計算機(jī)虛擬技術(shù),動畫發(fā)展,虛擬關(guān)系

     

    動畫自誕生之日起,從紙面時代走向如今的無紙時代,經(jīng)歷了兩次巨大的變革,一是賽璐珞片的應(yīng)用,另一次則為計算機(jī)圖形技術(shù)在動畫領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,計算機(jī)的介入使得動畫在制作環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的人力與物力,將動畫專業(yè)人員從繁重的繪制工作中解放出來,隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷深入,三維虛擬技術(shù)更是為動畫注入了新的活力,上個世紀(jì)九十年代世界第一部全三維動畫電影《玩具總動員》問世,其后的十余年三維動畫得到了迅猛的發(fā)展,涌現(xiàn)了諸如《冰河世紀(jì)》、《馬達(dá)加斯加》、《飛屋歷險記》、《機(jī)器人瓦利》、《海底總動員》等優(yōu)秀的動畫影片。

    1.計算機(jī)虛擬技術(shù)發(fā)展

    計算機(jī)技術(shù)在動畫方面的運(yùn)用可謂是由來已久,自從上個世紀(jì)六十年代計算機(jī)圖形學(xué)的興起,動畫便悄然伴隨著計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展而發(fā)生著日新月異的變化。動畫目前的主流形式分為二維動畫和三維動畫,二維動畫以平面繪畫為基礎(chǔ),三維動畫則將雕塑藝術(shù)融入其中,此二者由于所依托的基礎(chǔ)不同所以在制作層面上也有著迥然不同的方法。

    首先,計算機(jī)的發(fā)展將二維動畫帶入了一個無紙化時代,傳統(tǒng)動畫使用賽璐珞片繪制動畫的方式已經(jīng)逐漸被計算機(jī)繪圖所替代,如:photoshop、painter、coreldraw等核心繪圖軟件提供了動畫專業(yè)技術(shù)人員眾多繪制平臺,數(shù)字筆的推陳出新更為他們提供了良好的繪圖工具,高效的感應(yīng)度,靈敏的壓感效果,無疑為動畫的發(fā)展打開了一扇快捷之門。此外flash軟件作為方便而使用的動畫制作工具,在目前的二維動畫領(lǐng)域被廣泛使用,其方便快捷文件體積小等諸多特征都是其得以業(yè)界認(rèn)同的主要方面。當(dāng)然最新版本的flash cs 4還仿效三維軟件提供了骨骼綁定和攝影機(jī)功能,足見二維動畫的三維化勢必要成為另一個發(fā)展趨勢。

    其次,談及三維動畫的發(fā)展不得不提及《玩具總動員》,這部影片是世界上第一部真正意義上的全計算機(jī)虛擬合成的三維動畫片。實(shí)際上動畫片的三維時代早在計算機(jī)應(yīng)用于動畫之前便已存在,傳統(tǒng)的偶動畫在筆者看來就是三維動畫的一種表現(xiàn),只不過如今的人們,無論是動畫業(yè)界還是普通觀眾提及三維動畫首先想到的就是計算機(jī)虛擬三維合成動畫而忘記了三維的實(shí)體形式。目前在制作計算機(jī)三維動畫使用做多的當(dāng)屬3DMax和Maya軟件,計算機(jī)三維動畫的制作與計算機(jī)二維動畫有著很大的不同之處,三維動畫在制作環(huán)節(jié)具體包含以下幾個流程:三維建模(根據(jù)二維設(shè)定稿建造三維模型)、骨骼綁定(主要針對三維角色)、貼圖繪制(使用繪圖軟件繪制模型表面)、貼圖縫合(將貼圖貼合于模型)、動作(根據(jù)運(yùn)動規(guī)律調(diào)整角色動作與鏡頭運(yùn)動關(guān)系)。在三維動畫制作的動作環(huán)節(jié),目前最新一項技術(shù)就是動態(tài)捕捉,將此項技術(shù)用到極致的一部電影當(dāng)屬《阿凡達(dá)》,詹姆斯.卡梅隆不光使用更多的捕捉點(diǎn)進(jìn)行了身體動作的動態(tài)捕捉,而且特地在面部增加一臺攝影機(jī)對面部表情進(jìn)行細(xì)節(jié)捕捉,這一做法無疑為三維虛擬人物增添了真實(shí)度。論文參考。

    然而也正是由于《阿凡達(dá)》中所創(chuàng)造的世外桃源般的虛擬星球潘多拉過于真實(shí),甚至到達(dá)了真假難辨的境地,拖著長長尾巴的納美人看起來除了外觀上與你我無異,所以很多人都在質(zhì)疑《阿凡達(dá)》這部影片究竟該不該屬于動畫的范疇,計算機(jī)虛擬技術(shù)的發(fā)展是對動畫的發(fā)展還是迷失,在新的技術(shù)沖擊下動畫路在何方?

    2.何謂動畫

    什么才是動畫,這似乎不應(yīng)該再成為問題,但是計算機(jī)技術(shù)對于動畫制作技術(shù)的革新卻一而再再而三地挑釁著何謂動畫的命題,《大美百科全書》中的解釋是這樣的:動畫藝術(shù)又稱為動畫電影,系利用單格畫面拍攝法,經(jīng)由畫家特殊的技巧表現(xiàn)而攝制完成的影片,其內(nèi)容包括:卡通動畫、剪紙動畫、木偶動畫及特殊的合成影片。Wikipedia(維奇百科)則這樣論述道: Animation is therapid display of a sequence of images of 2D or 3D artwork or model positions inorder to create an illusion of movement. It is an optical illusion of motiondue to the phenomenon of persistence of vision, and can be created anddemonstrated in a number of ways. The most common method of presentinganimation is as a motion picture or video program, although several other formsof presenting animation also exist.(動畫是一系列二維圖畫或三維作品或模型的快速播放,目的在于創(chuàng)造運(yùn)動的幻象。他是基于視覺暫留的運(yùn)動視覺幻象,并且可以通過多種形式產(chǎn)生、呈現(xiàn)。動畫呈現(xiàn)的最主要途徑是作為運(yùn)動的畫面或者視頻節(jié)目,當(dāng)然很多其他形式的呈現(xiàn)方式也同樣存在)。論文參考。在筆者看來,無論是從基于傳統(tǒng)視覺暫留原理給出的定義,還是從創(chuàng)造運(yùn)動幻想的角度進(jìn)行解讀,動畫始終都是對于無生命的一種生命的創(chuàng)造,途徑與手段各有不同,但依舊殊途同歸。

    以美國著名電影導(dǎo)演詹姆斯.卡梅隆的震撼巨制《阿凡達(dá)》為例,這部科幻大片在眾多人眼中只不過是普通的電影,技術(shù)上采用大量計算機(jī)模擬特效,在筆者看來則不然,《阿凡達(dá)》不僅僅為世人創(chuàng)造了一個世外桃源般的潘多拉星球,同時也全面揭開了動畫創(chuàng)作的新紀(jì)元。該片中大量采用了計算機(jī)動態(tài)捕捉與三維模擬技術(shù),將一系列的不可能、不存在轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)以無比絢爛奪目的畫面呈現(xiàn)于觀者面前,將我們帶入一個全權(quán)由導(dǎo)演設(shè)計的環(huán)境空間,體會著現(xiàn)實(shí)中早已消失的純凈。動畫也正是在此刻真正意義上實(shí)現(xiàn)了一種對生命的創(chuàng)造,甚至是他的更高級——生命體系的構(gòu)建。

    3.動畫的發(fā)展趨勢

    動畫技術(shù)的發(fā)展不斷推動著動畫歷程的發(fā)展,每一次動畫技術(shù)的革新帶來的都是動畫效率的大幅提高,賽璐珞片的發(fā)明使得單幅場景最大限度上得到了運(yùn)用,更是將分層概念引入動畫制作當(dāng)中,通過分層技術(shù)創(chuàng)造出豐富的鏡頭與景深影像,在早期動畫電影《小鹿斑比》中這點(diǎn)尤為突出。論文參考。

    計算機(jī)圖形學(xué)的興起,對于動畫來說是一件革命性的事件,他讓眾多動畫專業(yè)制作人員從繁重而枯燥的繪制工作中擺脫出來,為動畫領(lǐng)域帶來了一翻百家爭鳴的景象。商業(yè)動畫電影越來越多的依賴于計算機(jī)圖形的處理,以絢爛奪目的視覺盛宴饕餮著觀者的眼球,藝術(shù)動畫側(cè)重于動畫畫面的繪畫藝術(shù)感與造型感,獨(dú)立動畫則追尋著人類思想與情感的腳步前行,當(dāng)然這一切并非絕對,彼此的融合與滲透有時也會帶來與眾不同的化學(xué)反應(yīng)。

    以《阿凡達(dá)》為例,詹姆斯.卡梅隆大量運(yùn)用了計算機(jī)三維虛擬技術(shù)為觀者創(chuàng)造了一場視覺的盛宴,然而之所以該片會讓全球范圍內(nèi)如此多的人趨之若鶩并非只有絢爛的視覺體驗(yàn),從《阿凡達(dá)》故事發(fā)展的角度看,其脈絡(luò)圍繞著人類生存,關(guān)注人類發(fā)展與環(huán)境保護(hù)之間的博弈,試圖用最簡單的方式獲得最廣泛的共鳴,擺脫說教的成分,給每位觀者直接的心靈感應(yīng)。

    動畫發(fā)展到今日,計算機(jī)的介入日益深入,筆者認(rèn)為動畫的界定不應(yīng)僅僅局限于技術(shù)層面,更應(yīng)當(dāng)是對虛擬世界的直觀展示,賦予生命的過程,這一過程或許受到技術(shù)的影響存在差異,但結(jié)果都一樣——非生命的生命化,靈魂在此過程中被一一賦予,然而對于類似《阿凡達(dá)》的商業(yè)電影,計算機(jī)虛擬技術(shù)所帶來的視覺饕餮是無以替代的,在未來相當(dāng)長的一段時期,占據(jù)動畫電影市場的大半江山,這一點(diǎn)在近年來的動畫電影上得到體現(xiàn),如:《飛屋歷險記》、《冰河世紀(jì)》等動畫商業(yè)大片,相信基于計算機(jī)虛擬技術(shù)的動畫巨制將持續(xù)引領(lǐng)動畫主流趨勢。

    參考文獻(xiàn):

    [1]聶欣如著.動畫概論.復(fù)旦大學(xué)出版社,2008,1.

    [2]《The Animation Bible》 By Maureen Furniss Published by John Libbey Publishing,2008.

    [3]《Animation from Pencilto Pixel》 By Tony White.

    [4]《Scriptwriting》By Paul Wells Published by AVA Publishing SA ,2007.

    計算機(jī)動畫技術(shù)范文第4篇

    (1)從管理對象來說,很多交通基礎(chǔ)設(shè)施的特點(diǎn),這使得傳統(tǒng)的獨(dú)立運(yùn)營管理系統(tǒng)的信息交換和共享遇到了很大的難題,大量的信息無法被及時有效的傳播到各個位置,這些條件使得管理效率無法提高。隨著交通基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)量的不斷增長,這種情況會逐漸越來越明顯。(2)從財產(chǎn)的管理的角度,管理層次來考慮,一般可分為高、中、低三個層次。巨大數(shù)量交通基礎(chǔ)設(shè)置被廣泛的充作管理對象,通常是在頂層還需要依據(jù)某些量化標(biāo)準(zhǔn)分為為各行政部門服務(wù),進(jìn)而組成了一個巨大而復(fù)雜的樹結(jié)構(gòu)。(3)由于管理信息系統(tǒng)中的每個節(jié)點(diǎn)或重疊,或者可以互補(bǔ),和每個節(jié)點(diǎn)在時間或空間信息管理行為是完全獨(dú)立的,很難確保管理信息的一致性和可靠性,系統(tǒng)的公差是非常微弱的,但是安全,可以很容易地癱瘓了。和管理節(jié)點(diǎn)隔離,每個節(jié)點(diǎn)必須完成所需的信息,這將導(dǎo)致交通資源的不必要浪費(fèi)。(4)為了有效確保管理質(zhì)量,提高管理系統(tǒng)評估的量化率,現(xiàn)代管理的模式慢慢地朝向?qū)I(yè)化。傳統(tǒng)的單機(jī)系統(tǒng)難以實(shí)現(xiàn)分裂或集成的管理信息,無法減少系統(tǒng)周期,而且也阻礙了管理量化水平的速度,使的管理效率低下,一直是難以提高。但是傳統(tǒng)的單一交通基礎(chǔ)設(shè)施管理系統(tǒng)大量缺陷的優(yōu)點(diǎn)是NT,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以區(qū)域,劃分不同的計算機(jī),隨時隨地共享相關(guān)交通信息,通過精確控制權(quán)限傳播每個管理節(jié)點(diǎn)操作信息,可以為了操作簡單及合理分工、整合。在理論上,可以完全解決傳統(tǒng)管理信息系統(tǒng)的缺點(diǎn)。

    2建立合理的交通基礎(chǔ)設(shè)施量化管理子系統(tǒng)

    2.1網(wǎng)絡(luò)區(qū)域的部分覆蓋方式

    計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)容量和網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)決定了每個點(diǎn)的物理布局。網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)基本為兩類:點(diǎn)對點(diǎn)和廣播。點(diǎn)對點(diǎn)是環(huán)形結(jié)構(gòu)和樹狀結(jié)構(gòu)。不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),在廣播總線和衛(wèi)星廣播類型拓?fù)洹_@些拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)有他們獨(dú)有的優(yōu)缺點(diǎn)和大體適用區(qū)域范圍。建立網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的科學(xué)技術(shù)要求和硬件設(shè)備相對簡單,網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際形式,適應(yīng)性比以前更強(qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)升級的難度也降低。

    2.2建立網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和(B/S)結(jié)構(gòu)

    交通基礎(chǔ)設(shè)施的項目管理,最為關(guān)鍵的是網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)模式。由于不同的管理系統(tǒng)管理模式在互聯(lián)網(wǎng)形式?jīng)Q定了不同的方式,和網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)方法確定不利在某種程度上,管理體制和管理模式上的不同。特別是在局域網(wǎng)內(nèi)部溝通理解,不同的網(wǎng)絡(luò)模式?jīng)Q定了行政各部門間在同一水平不同的操作管理模式,通過網(wǎng)絡(luò)模式的改變,時常可以解決傳統(tǒng)歷史管理中存在的一些偏差情況,使管理的水平有進(jìn)一步提高,如圖1。

    3軟件系統(tǒng)具有功能的完善

    大多數(shù)的蒂姆是建立在地理信息系統(tǒng)的平臺,基于網(wǎng)絡(luò)平臺的軟件系統(tǒng)還需要考慮到GIS網(wǎng)絡(luò)問題。實(shí)現(xiàn)GIS網(wǎng)絡(luò)大概有2種方案:一種是,基于GIS軟件系統(tǒng)矩陣的軟件開發(fā),使用GIS軟件開發(fā)工具進(jìn)行二次研發(fā)后建立蒂姆系統(tǒng)。這種方案需要GIS軟件支持網(wǎng)絡(luò)函數(shù)矩陣,蒂姆在網(wǎng)絡(luò)通信是通過GIS軟件矩陣。二種是,GIS和蒂姆斯分別使用各自獨(dú)有的軟件進(jìn)行研制,GIS軟件只是一個研發(fā)的后臺,蒂姆和滿足條件通過雙發(fā)的數(shù)據(jù)共享。此類方法只有蒂姆斯軟件支持的網(wǎng)絡(luò)功能,不具備GIS的功能性需求,但是需要客戶端每個電腦都有一個GIS軟件。三種是,蒂姆斯軟件作為矩陣軟件,使用GIS軟件的功能插件嵌入蒂姆斯矩陣的統(tǒng)一發(fā)展。這種方法也需要蒂姆斯軟件支持網(wǎng)絡(luò)功能,沒有考慮到GIS網(wǎng)絡(luò)問題,不需要客戶端每個電腦都有一個GIS軟件。

    4總結(jié)

    計算機(jī)動畫技術(shù)范文第5篇

    關(guān)鍵詞:辦公自動化;計算機(jī)技術(shù);數(shù)據(jù)處理

    當(dāng)今社會各行各業(yè)都通過計算機(jī)進(jìn)行信息處理、生產(chǎn)經(jīng)營、業(yè)務(wù)辦理,計算機(jī)數(shù)據(jù)庫作為計算機(jī)辦公自動化技術(shù)的重要組成部分,具有強(qiáng)大的功能,能借助信息存儲和管理設(shè)備為管理者和辦公人員提供便利,在實(shí)際應(yīng)用中非常靈活。我們應(yīng)當(dāng)積極引進(jìn)先進(jìn)的數(shù)據(jù)管理技術(shù),避免辦公自動化處理技術(shù)體系不健全、管理制度不完善、數(shù)據(jù)泄露等問題出現(xiàn),使計算機(jī)管理系統(tǒng)安全、穩(wěn)定,可靠運(yùn)行,更好地服務(wù)于辦公自動化用戶。

    1辦公自動化中計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀

    辦公自動化是實(shí)現(xiàn)辦公室內(nèi)部事務(wù)性工作的自動化和信息處理自動化操作系統(tǒng),它是計算機(jī)技術(shù)發(fā)展下的產(chǎn)物,集信息的收集、處理、加工與存儲為一體的辦公智能系統(tǒng)。辦公自動化中的計算機(jī)處理技術(shù)以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),人們通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提高了工作、生活效率,但是要充分利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)辦公自動化,就必須對計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)采取科學(xué)合理的管控措施。例如,對計算機(jī)辦公自動化運(yùn)行中的數(shù)據(jù)管理,需要專業(yè)技術(shù)人員對計算機(jī)自動化辦公技術(shù)不斷進(jìn)行研究優(yōu)化,進(jìn)一步提高計算機(jī)處理技術(shù)的安全性和有效性。當(dāng)前,辦公自動化中的計算機(jī)技術(shù)處理在辦公效率上,受到網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)開放性、不穩(wěn)定性因素的影響,當(dāng)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行環(huán)境發(fā)生更改(網(wǎng)絡(luò)斷開連接)或計算機(jī)出現(xiàn)故障時,都會使計算機(jī)自動化辦公數(shù)據(jù)丟失,因此,技術(shù)人員在計算機(jī)數(shù)據(jù)庫功能、辦公軟件優(yōu)化方面應(yīng)加強(qiáng)研發(fā)力度,避免計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更改或計算機(jī)故障而造成數(shù)據(jù)丟失的狀況發(fā)生,用戶在自動化辦公時應(yīng)勤于備份數(shù)據(jù),減少數(shù)據(jù)損失。

    2辦公自動化中計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用特征

    2.1計算機(jī)數(shù)據(jù)處理的獨(dú)立性

    辦公自動化用戶在使用計算機(jī)應(yīng)用程序或登錄數(shù)據(jù)庫查詢數(shù)據(jù)時,二者的行為是相互獨(dú)立的,計算機(jī)應(yīng)用程序和計算機(jī)數(shù)據(jù)庫互不影響,具有物理獨(dú)立的特征。計算機(jī)用戶使用計算機(jī)程序或計算機(jī)數(shù)據(jù)庫時,它們之間的邏輯結(jié)構(gòu)也是獨(dú)立的,互不干擾,具有邏輯獨(dú)立特征。

    2.2完整性

    辦公自動化中計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)為數(shù)據(jù)程序處理一致性、信息準(zhǔn)確性及完整性三個不同的子特征。不同用戶使用相同的辦公賬號登錄辦公軟件時,使用同一數(shù)據(jù)庫,因此數(shù)據(jù)具有一致性;用戶在使用計算機(jī)數(shù)據(jù)庫時,輸入數(shù)據(jù)值與數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)表的數(shù)據(jù)類型一致,具有正確性;用戶將數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)應(yīng)用在辦公實(shí)際操作中,數(shù)值約束相同,具有完整性。

    2.3安全性

    為保障辦公自動化信息的安全,通常要采用多種安全防護(hù)手段,比如將重要數(shù)據(jù)作為主要保護(hù)文件,與辦公數(shù)據(jù)庫中其它數(shù)據(jù)有效區(qū)分;根據(jù)數(shù)據(jù)授權(quán),對自動化辦公常用軟件登錄的賬號、權(quán)限、動態(tài)口令進(jìn)行后臺監(jiān)控;辦公數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)應(yīng)經(jīng)過加密、隱藏等手段上傳存儲至服務(wù)器云端。

    2.4并發(fā)控制性

    當(dāng)計算機(jī)中同一數(shù)據(jù)被多個辦公用戶調(diào)取使用時,可能出現(xiàn)同一時間、相同數(shù)據(jù)被多個用戶下載或存儲的并發(fā)事件;如果其中某一用戶對數(shù)據(jù)進(jìn)行了修改再存儲,可能無法保證辦公數(shù)據(jù)的科學(xué)性,所以應(yīng)當(dāng)通過并發(fā)事件應(yīng)對措施,避免辦公數(shù)據(jù)出現(xiàn)差錯。

    2.5加密管理

    由于存儲在計算機(jī)中的自動化辦公運(yùn)行數(shù)據(jù)非常龐大,其中還有部分辦公數(shù)據(jù)機(jī)密性高,為了使這些機(jī)密辦公數(shù)據(jù)安全得到有效保障,計算機(jī)數(shù)據(jù)庫管理人員應(yīng)該使用計算機(jī)數(shù)據(jù)庫加密技術(shù),對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行加密,例如,通過加密程序、辦公軟件等對機(jī)密數(shù)據(jù)文件設(shè)置密碼后存儲至數(shù)據(jù)庫,避免因數(shù)據(jù)庫遭受入侵及破壞導(dǎo)致機(jī)密數(shù)據(jù)丟失。

    2.6用戶訪問認(rèn)證

    辦公自動化用戶認(rèn)證技術(shù)在計算機(jī)管理技術(shù)中屬于常見的技術(shù)。如前文所述,該項技術(shù)主要通過驗(yàn)證用戶身份來限制非法用戶訪問行為,當(dāng)自動化辦公用戶運(yùn)行計算機(jī)數(shù)據(jù)程序時,計算機(jī)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)會自動向用戶提問,只有當(dāng)用戶輸入正確的身份信息或動態(tài)口令時才能準(zhǔn)確登錄計算機(jī)辦公程序。用戶身份認(rèn)證技術(shù)和身份識別,是將用戶已存儲在計算機(jī)中的身份信息與用戶登錄計算機(jī)數(shù)據(jù)庫時輸入的身份信息進(jìn)行核對校驗(yàn),如果信息核對一致,用戶即可通過驗(yàn)證進(jìn)行登錄。

    3辦公自動化中計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用

    3.1辦公數(shù)據(jù)備份和數(shù)據(jù)恢復(fù)

    在自動化辦公使用計算機(jī)過程中,難免會出現(xiàn)操作失誤或計算機(jī)故障或是數(shù)據(jù)誤刪情況,計算機(jī)數(shù)據(jù)備份技術(shù)就是針對自動化辦公時出現(xiàn)的意外情況采取的防范措施,是對計算機(jī)中運(yùn)行的數(shù)據(jù)進(jìn)行有效管理的方式,也是避免數(shù)據(jù)誤刪導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失情況發(fā)生的安全保障技術(shù)。計算機(jī)數(shù)據(jù)庫對辦公自動化用戶的數(shù)據(jù)備份后,因計算機(jī)故障或辦公用戶操作失誤丟失的數(shù)據(jù),就可通過計算機(jī)數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)恢復(fù)系統(tǒng),利用已備份數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)恢復(fù),是數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)保持正確、完整及一致的有效方式。當(dāng)計算機(jī)數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)存儲設(shè)備故障,無法存儲數(shù)據(jù)或數(shù)據(jù)丟失時,計算機(jī)數(shù)據(jù)庫管理人員可以通過數(shù)據(jù)恢復(fù)功能,恢復(fù)當(dāng)天丟失資料的日志備份,保證數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)存儲有效性。

    3.2計算機(jī)數(shù)據(jù)密碼保護(hù)技術(shù)

    計算機(jī)數(shù)據(jù)庫被破壞主要來自內(nèi)部破壞及外部破壞,其中絕大多數(shù)破壞行為來自于某些用戶非法盜取其它計算機(jī)數(shù)據(jù)庫ID和密碼而使用其它用戶的數(shù)據(jù)庫。這種行為使計算機(jī)用戶的數(shù)據(jù)庫安全無法得到保障,因此,為避免用戶數(shù)據(jù)丟失或泄露,保證用戶辦公自動化安全、方便調(diào)用計算機(jī)運(yùn)行程序,計算機(jī)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)通過計算機(jī)密碼保護(hù)系統(tǒng)來保護(hù)計算機(jī)辦公自動化數(shù)據(jù)的安全性,計算機(jī)密碼保護(hù)系統(tǒng),可以有效避免其它不法分子非法篡改、盜取用戶數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù),使辦公自動化用戶計算機(jī)數(shù)據(jù)庫的合法權(quán)益得到有效保障。

    3.3計算機(jī)數(shù)據(jù)存取管理技術(shù)

    計算機(jī)數(shù)據(jù)存取技術(shù)由用戶認(rèn)證和訪問監(jiān)控兩個不同的單元組成。用戶認(rèn)證通過用戶身份驗(yàn)證、身份識別來認(rèn)證用戶身份;訪問監(jiān)控有瀏覽器數(shù)據(jù)監(jiān)控和數(shù)據(jù)庫修改監(jiān)控兩種監(jiān)控手段。辦公自動化用戶通過數(shù)據(jù)身份認(rèn)證技術(shù)對用戶身份進(jìn)行驗(yàn)證,可以及時發(fā)現(xiàn)沒有通過授權(quán)而非法使用計算機(jī)的信息竊取人員,并阻止其繼續(xù)訪問數(shù)據(jù)庫,因此,用戶身份識別可以禁止用戶訪問無權(quán)訪問的數(shù)據(jù)。用戶訪問監(jiān)控技術(shù),在用戶進(jìn)入計算機(jī)數(shù)據(jù)庫后,會限制用戶訪問數(shù)據(jù)庫的權(quán)限,如果辦公自動化用戶未設(shè)置使用權(quán)限,非法用戶只能簡單查詢數(shù)據(jù)而無法對辦公數(shù)據(jù)進(jìn)行信息修改操作,所以非法用戶登錄數(shù)據(jù)庫進(jìn)行的所有操作都會在計算機(jī)后臺留下痕跡,相當(dāng)于在辦公自動化系統(tǒng)中安裝了監(jiān)控攝像頭。

    4結(jié)語

    計算機(jī)技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,特別是辦公自動化中的計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用受到了廣泛重視,因此,我們應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)計算機(jī)數(shù)據(jù)庫管理技術(shù)的研發(fā)力度,并對辦公自動化計算機(jī)數(shù)據(jù)管理技術(shù)不斷進(jìn)行完善,加強(qiáng)辦公自動化人員計算機(jī)數(shù)據(jù)信息安全管理意識,從而提高工作效率,促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

    參考文獻(xiàn)

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