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科技的日新月異使動畫技術(shù)不斷發(fā)展,3D動畫形式應(yīng)運而生,其真實的感官效果吸引著大眾的眼睛,迅速成長為動畫事業(yè)的寵兒。在3D動畫沒有出現(xiàn)前,無論在真實感官上,還是在立體效果上,定格動畫都獨占鰲頭,即便在3D動畫出現(xiàn)后,其立體效果也并不遜色,由于采用真實物體拍攝,其三維立體感只能超越電腦3D制作;定格動畫的缺點有許多,尤其是在空間轉(zhuǎn)換方面,無法像3D動畫那樣自如。但隨著科學(xué)水平的不斷提高,定格動畫的這一缺點逐漸得到了改善。憑借計算機軟件的巨大優(yōu)勢,可利用MAYA、3DMAX等制作各種各樣的場景,在經(jīng)過眾多后期特效的制作后,其效果是令人滿意的。動畫《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》上演了不少激烈的動作情節(jié),這些場面就是利用新興科技完成的,精彩的效果使觀者賞心悅目,引人入勝。定格動畫的拍攝形式多種多樣,每個動畫公司都會選擇最適合的形式拍攝。在《僵尸新娘》這部影片中,蒂姆•伯頓運用的拍攝技術(shù)更加高級,在真實的木偶頭部都安裝了機器控制組件,從而可使木偶表現(xiàn)非常生動的面部表情。在動畫片《十三貫》中,充分運用了三維軟件進行制作,將泥土附加到物體上,制作出類似黏土動畫的效果,輕松地解決了在定格動畫中復(fù)雜的材料運用問題。定格動畫沒有在三維電腦動畫崛起時走向衰退,這是因為其具有超高的真實感,這一優(yōu)點相比3D動畫而言有過之而無不及,而定格動畫的前景也需要一直突出這一優(yōu)勢。定格動畫不能固步自封,需要借助現(xiàn)代科技加以完善,比如可用MotionCapture捕捉一些動作,從而更好地設(shè)計三維立體的電腦游戲、科幻電影。通過木材、黏土等材料完成動畫角色,利用科學(xué)技術(shù)將角色的運動軌跡數(shù)據(jù)記錄下來,再利用相應(yīng)的三維軟件對其進行調(diào)整,比如角色的行體動作等,這樣定格動畫中存在的煩瑣的制作問題得到了解決,同時,也獲得了動畫感官的真實性。一般情況下,動畫會涉及鏡頭與場景的轉(zhuǎn)換,定格動畫很好地吸取了電影拍攝中的一些技術(shù),補充了定格動畫場景轉(zhuǎn)換的弱項,獲得了較為流暢的效果。在長、短鏡頭的交替轉(zhuǎn)換下,使較短暫的動作或定格與情節(jié)相容,且使鏡頭變化多樣、自如,給觀眾以活靈活現(xiàn)的視覺感受。隨著新興科技在定格動畫中的廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了對新興技術(shù)過分依賴的情況,一味地講究絢麗的制作場景,減弱了定格動畫自身的優(yōu)勢特點,其樸素的藝術(shù)特色被忽視,完全在炫耀技巧。值得注意的是,技術(shù)應(yīng)附屬于素材,形式不能超越內(nèi)容,好的動畫在于其自身的內(nèi)涵表達(dá),定格動畫也是如此,對于令人應(yīng)接不暇的高科技,觀眾不一定會買賬,藝術(shù)不能舍本逐末。定格動畫中的制作問題可通過新興科技解決,而動畫的時空轉(zhuǎn)換問題依舊需要更好的完善和處理。由于定格動畫的角色和布景皆為人工實體制作,單個場面的制作不成問題,一旦要求其展現(xiàn)多時空轉(zhuǎn)換時,則加重了場景制作的難度,這需要編導(dǎo)擅長控制動畫節(jié)奏和劇情發(fā)展,以表達(dá)完美的效果。定格動畫需要很好地解決這個問題,才能獲得更大的發(fā)展。
2我國定格動畫發(fā)展展望
為了使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)更快、更好地發(fā)展,國家財政、教育、科技和新聞出版總署提出了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,國家廣電總局于2006年開始限制國內(nèi)電視頻道播放或宣傳國外動畫。政府出臺的一系列政策有利于經(jīng)濟上推動國內(nèi)動漫的發(fā)展,這些都有利于定格動畫產(chǎn)業(yè)的迅速成長。目前,動畫市場領(lǐng)域中的3D動畫備受熱捧,而定格動畫也并未示弱,憑借其實物拍攝的真實效果在三維感官上甚至超過了3D動畫,再加上鏡頭切換、增強空間感和加快影片節(jié)奏等,同樣能拍攝出高水平的動畫。定格動畫還利用布景的色彩環(huán)境、燈光投射表現(xiàn)動畫角色極其細(xì)致、真實的感覺,使定格動畫的個性特征得到完美體現(xiàn),這是3D動畫技術(shù)難以表達(dá)的感官效果。因此,從市場發(fā)展和藝術(shù)效果看,定格動畫具有廣闊的發(fā)展前景,在未來必定會取得進一步發(fā)展。
3結(jié)束語
雖然定格動畫的拍攝有著較為復(fù)雜的制作過程,但其獨特的真實藝術(shù)感官一直征服著許多觀眾,發(fā)揚了傳統(tǒng)動畫的特性,并在眾多動畫種類中獨樹一幟,促進了動畫影視的多方面發(fā)展。通過運用新興技術(shù)等手段,定格動畫正在逐漸走向更加美好的發(fā)展道路。即便是在電腦動畫導(dǎo)引主流影像方向的趨勢下,定格動畫依舊保持著傳統(tǒng)動畫技術(shù)的鮮明特征,并綻放個性風(fēng)采。時代在發(fā)展,社會在進步,動畫發(fā)展需要更新觀念、百花齊放,從而為我國動漫的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
作者:張艷 單位:武漢理工大學(xué)
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