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    音樂制作方式

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    音樂制作方式

    科學技術和音樂藝術是兩門截然不同的學科,但二者卻是緊密地聯系著,音樂經常是技術的藝術體現。從律制的研究制定到樂器的制作;從樂器制作技術的完善到器樂演奏技巧的發展;特別是在音樂的制作上,更能體現出科技的力量推動著音樂制作方式的衍變。錄制音樂所需的各類樂器,以及錄音設備的不同,決定了在音樂制作方式上經歷了以下三個階段。

    一、傳統樂器時代

    這一時期用來演奏的樂器,錄音的設備都是真實的設備,音樂都是由各類樂器的演奏者來錄制。因此,這一時期最大的特點就是人性化的演奏,因為當時的多軌錄音機還是使用模擬磁帶,各類錄制音樂的設備處理的也是模擬信號。所以這一時期的音響效果溫暖而真實,這也是至今在某些時候仍然使用這種錄音方式的主要原因。

    這時人們所聽到的音樂是通過以下的步驟來完成的:

    1.作曲家頭腦中形成樂思并寫成樂譜。

    2.演奏者、演唱者經過一段時間的練習把樂曲表演出來。

    3.聽眾在音樂會的現場或者是通過磁帶、膠木唱片來欣賞音樂。

    這就出現了一個問題,即演奏者演奏的音樂和作曲家想象的并不完全相同,擁有一個錄音棚和一個交響樂團是當時的作曲家們的共同夢想。特別是當時的學生,由于條件所限,請不起專業人員演奏,更沒有人為你創作的作品錄音,你的作品到底是什么效果只能在心里想象。

    隨著科技的進步,當電子樂器時代來臨的時候,以上的問題在某些程度上得到了解決,作曲家的夢想才得以實現。

    二、電子樂器時代

    電子計算機和電子合成器是20世紀的兩項重大發明,對音樂制作方式產生了巨大的影響。1946年美國賓夕法尼亞大學的莫奇萊教授和他的學生??瞬┦康热?,研制出了世界上第一臺電子計算機ENIAC。數學家馮·諾依曼博士又提出了電子計算機中存儲程序的理論,為第一臺具有存儲程序功能的計算機EDVAC奠定了設計基礎。計算機的發展在經歷了電子管時代、晶體管時代、集成電路時代、超大規模集成電路時代后,個人電腦誕生了。

    電子合成器的發展與電子計算機有著驚人的相似。1955年被命名為MKI的世界上第一臺加法合成器誕生了,1971年Moog公司的MinimoogModelD是第一臺在商業上取得成功的鍵盤合成器。電子合成器在經歷了模擬合成技術、FM調頻合成技術、RolandLA羅蘭得線性算式合成技術、采樣回放合成技術、物理建模技術等一系列聲音合成技術的發展,使電子合成器不僅擁有所有傳統的樂器音色,還可以創造出自然界所沒有的音色。特別是1983年首臺具有MIDI功能的合成器的誕生,標志著從此電子樂器進入了數字時代,使計算機通過MIDI控制樂器演奏成為可能。

    這時的作曲家,利用計算機和電子合成器,以及相應的音樂軟件,在家里就可以制作出具有CD品質的音樂作品。只要有所需的音源,通過MIDI鍵盤和音序器軟件,人們就可以制作出交響樂、流行音樂、民族音樂中所有樂器的音色。由于不再需要龐大的樂隊進行繁瑣的排練,作曲者同時就是演奏者,可以及時發現作品中的錯誤,并且在修改后就能夠聽到實際的音響,而這些工作僅僅在一張小小的辦公桌上就可以完成,所以這一時期的作曲家,又被很形象地稱為桌面音樂家。作曲家的創作方式雖然方便了很多,但制作出的作品在演奏效果上卻付出了代價,由于MIDI鍵盤不能體現出所有樂器的演奏特點,比如演奏弦樂器時細膩的力度控制,演奏管樂器時細微的氣息變化,流行音樂中吉他和貝斯的個性化演奏等等,這些人性化的演奏制作起來難度相當大。雖說可以通過呼吸控制器等外接設備來改變MIDI的控制器信息,但這并沒有從根本上解決問題。問題的關鍵是制作音源時音色的采樣方式,由于當時的合成器、音源、采樣器的存儲量有限,這就限制了音色的采樣大小。隨著科技的進步,個人電腦的性能大幅提高,虛擬樂器時代的到來,這一問題才真正得以解決。

    三、虛擬樂器時代

    1996年德國的Steinterg公司開發出了VST技術,即VirtualStudioTechnology,中文翻譯為虛擬工作室技術,核心內容就是充分挖掘軟件的使用空間和效果,以計算機+音頻卡+軟件的模式,替代那些昂貴且不易更新換代的傳統硬件設備。其實軟件代替硬件的理念很早就已經出現,當時的VSC-88、S-YXG50等軟波表合成器,就是Roland公司的SC-88音源和Yamaha公司的MU50音源的軟件版,美國SeerSystem公司推出的Reality更是最早提出了軟音源的概念。但它們都有一個關鍵的問題沒有解決,那就是用MIDI鍵盤演奏時聲音的延遲問題,每當按下琴鍵后,要等上近一秒鐘的時間才能聽到聲音,這是根本無法用來演奏和錄音的。所以,這類軟音源在相當長的一段時間里,只能用來播放MIDI文件。真正解決這一問題的還是Steinterg公司,它發明了一種音頻驅動形式,能夠以小于2ms或者更低的延遲時間傳輸音頻流數據。這就是ASIO驅動,即AudioStreamingInputOutput,中文翻譯為音頻流輸入輸出。Steinterg公司的音樂工作站系統CubaseSX和它的多媒體工作站系統Nuendo,開始以插件的形式使用虛擬樂器和虛擬效果器,被稱為VSTi和VST。

    美國的Cakewalk公司在微軟的DirectX接口技術的基礎上,又開發出了DXi虛擬樂器和DX虛擬效果器,仍然以插件的形式,在它的音樂工作站軟件SONAR中使用。

    瑞典的Propellerheads公司,在2000年12月推出了具有跨時代意義的一體化音樂工作站軟件Reason,它的開發思路是虛擬機架結構,設計理念就是完全的軟件代替硬件,創造性地把合成器、采樣器、鼓機、調音臺、效果器等設備,展現在電腦屏幕上,使人有一種親切感,仿佛是在使用那些熟悉的硬件設備一樣。Reason在經過連續幾次大規模的升級后,2005年3月推出的Reason3.0版,在性能上已經成功地超越了硬件設備。

    音樂制作進入了虛擬樂器時代,最具有代表性的樂器就是Steinterg公司的Virtualistseries系列音源。包括了虛擬鋼琴、虛擬吉他手、虛擬貝斯手、虛擬鼓手。它們不僅是單純的音色采樣,甚至還包括演奏法及音樂風格的采樣。它的意義已不僅僅是在音樂制作的真實性問題上了,它的設計理念和制作方式,完全可以用來開發我們自己傳統的民族器樂音源,這對那些瀕臨失傳的民間樂種的保護,具有深遠的意義,值得我們共同探索。

    參考文獻:

    [1]《CubaseSX與Nuendo電腦音樂制作》盧小旭湯楠清華大學出版社

    [2]《CakewalkSonar從入門到精通》顏東成清華大學出版社

    [3]《桌面音樂家》(美)DavidMRubin學苑出版社

    [4]《家庭錄音大師》(美)BenMilstead機械工業出版社

    [5]《MIDI愛好者手冊》(臺灣)林志杰學苑出版社

    [6]《新技術革命技術史》哈工大出版社

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