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      計算機技術在博物館陳列設計中的應用

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      計算機技術在博物館陳列設計中的應用

      摘要:計算機技術博物館中的應用越來越普遍,當前我國大部分文物館都開始積極引進計算機技術。博物館陳列主要是通過史料和文物,向參觀者講述歷史故事或者展示陳列主題。計算機技術,對博物館傳統的陳列設計造成了顛覆,通過計算機技術和新媒體能夠使博物館陳列設計推陳出新。

      關鍵詞:博物館;陳列設計;計算機技術

      計算機技術已經走進了千家萬戶,對人們的工作、生活、娛樂、社交都產生了巨大的影響,越來越多的領域開始積極運用計算機技術,博物館也不例外。博物館與計算機技術的結合帶來了全新的陳列設計境界,博物館的展陳語言發生了巨大的變化,能夠向參觀者展示虛實結合的陳列空間,產生耳目一新的陳列效果。

      一、計算機技術產生了新的展陳語言

      在計算機技術的支撐下出現了新媒體,與傳統媒體相比,其有著更加豐富的媒體形態、媒體語言。計算機技術和新媒體使博物館的展陳語言發生了巨大的變化,出現了新的展示方式和展示手段。所謂的展陳語言也就是參觀者與博物館工作人員之間的交流語言。博物館工作人員可以通過相關史料和文物,制定一定的展覽主題,并對其進行一定的提煉,展陳語言的具體形式包括輔助藝術品、照片、圖表、實物等等,向參觀者展示一定的信息。在計算機技術的支持下,程序也有了更加豐富多彩的形式,能夠給觀眾更加豐富的直觀感受。在博物館的陳列設計中應該遵循以人為本的理念,通過對展品和展項本身進行數字化處理,并借助一定的計算機和媒體設備,能夠在不使用人員講解、圖標指引和文字說明的情況下為參觀者營造一個良好的參觀環境,使參觀者能夠在輕松、自如的氛圍下對展覽的主題進行了解,并且對展品的大致內容和意義有一個全方位的了解。計算機技術使參觀者能夠更好地把握博物館的主要特征,使博物館和參觀者之間達到一種理想的交流狀態[1]。在計算機技術的支持下,原有的文物展示形式也可以推陳出新。例如可以對歷史照片或畫面進行技術處理,根據展覽的需要,為其設置音效、立體、動態畫面,并將其制作成不同的尺寸。該方面最成功的案例就是世博會中國館,世博會中國館將中國名畫《清明上河圖》進行了數字化處理,使其成為了一幅動態的巨幅畫面,使人如臨其境,仿佛置身于北宋街頭,感受熙熙攘攘的市井氛圍。運用計算機技術能夠使博物館的陳列設計更加生動、形象,也能夠使參觀者獲得更好的參觀感受,既尊重了“人”又尊重了“物”,也能夠將文物的內涵和價值,更好的展示給參觀者,使參觀者仿佛置身于歷史場景之中。

      二、計算機技術使博物館陳列設計產生了虛實結合的效果

      所謂的虛實結合就是在博物館陳列設計原有的“實體空間”之上,通過一系列的聲光電技術來營造一個虛擬的想象空間,想象空間以實體空間為依托,形成一種虛實結合、亦真亦幻的展覽境界,使參觀者產生耳目一新的感受,達到“讓文物說話”的目的。客觀空間是博物館陳列設計的基礎,其包括展項、輔助藝術展品、展柜展墻、實物展品、主體造型等等。通過計算機技術能夠使陳列展示設計產生虛實結合的效果,也就是在歷史的真實情境之上展開一個虛擬空間,使受眾進入這個虛擬空間,從全新的角度、用全新的語言來講述一段真實的歷史故事。當前有很多博物館都開始借鑒這種陳列設計的方法,也就是將大量真實的歷史史料、歷史圖片和歷史數據融合起來,經過一定的畫面處理,使其成為一個完整的故事。運用數字化的虛擬技術來將這個真實、完整的故事呈現出來,達到還原歷史、渲染歷史情境的目的[2]。

      三、用計算機技術講述全新的歷史故事

      積極運用計算機技術能夠更深地挖掘文物和歷史事件承載的歷史信息,并對歷史真實進行最大限度的還原,從不同的角度來講述真實的歷史故事,帶給參觀者不同的參觀感受。以《辛亥革命歷史陳列》為例,為了使參觀者對武昌起義的整個歷史過程進行全面地感受和把握,僅僅使用靜止的歷史文物和歷史數據顯然是不夠的。設計師巧妙地運用了計算機技術,將整個博物館的展廳設計成為1911年的武昌街景,這種設計是以真實的歷史照片、歷史文物資料為依據的,給人以身臨其境之感。參觀者仿佛置身于百年前的武昌,隨著參觀者腳步的移動,運用多媒體技術武昌起義的背景和起義前的準備工作娓娓道來,參觀者仿佛化身為武昌起義的義士,感受到了起義之前緊張的氛圍。當參觀者走過武昌起義門時,參觀者的位置切換到了武昌城的龜山山頂。從俯瞰的角度,參觀者可以看到武昌城的沙盤模型,整個沙盤模型以動態演繹的方式將整個武昌起義的過程展現在參觀者面前,參觀者可以從“俯瞰歷史”的角度看到整個武昌起義的全過程。我館在對元中都及元武宗史實的展示方面也采用了計算機技術,用制作的1:1真人等大幻影成像完整、形象地向參觀者講述、展示出來,給參觀者更生動形象的視覺和聽覺體驗。在這種陳列設計形式中充分尊重了參觀者的參觀感受,力圖通過計算機技術將更加真實的歷史故事呈現在參觀者面前,使參觀者知不覺進入一個歷史情境之中,這是傳統的博物館陳列設計憑借靜態的文物、圖片、數據所無法達到的效果[3]。特別是對于一些史料有限的博物館而言,運用計算機技術能夠很好的突破,史料和實物有限的問題,達到更好的陳列設計效果,使參觀者受到強烈的視覺沖擊而受到心靈的震撼,達到預期的展覽目的。這部分博物館可以突破“巧婦難為無米之炊”的限制,運用有限的歷史文物,打造出含義豐富的歷史場景,達到還原歷史、啟迪后人的目的。

      四、結語

      在博物館的陳列設計中積極應用計算機技術能夠達到全新的展覽效果,但是在用的過程中也要注意不要盲目使用計算機技術,計算機技術的應用應該以博物館自身的特點和實際情況為基礎,切不可出現本末倒置的現象。運用計算機技術進行博物館陳列設計的根本目的在于使參觀者獲得更加全面、立體和真實的參觀感受,達到博物館的教育目的。(作者單位:張北縣元中都博物館)

      作者:柴軒治 單位:河北省張家口市張北縣元中都博物館陳列研究部

      參考文獻

      [1]岳紅陽.探析色彩在博物館陳列設計中的運用[J].科技致富向導.2013(23).

      [2]王寧寧.簡論博物館的陳列設計——以“海上•上海”展為例[J].科技致富向導.2013(21).

      [3]付清河.潘家峪慘案紀念館陳列設計思考分析[J].科學大眾(科學教育).2012(02).

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