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      Entertainment Computing SCIE

      國際簡稱:ENTERTAIN COMPUT  參考譯名:娛樂計算

      主要研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction  非預警期刊  審稿周期:

      《娛樂計算》(Entertainment Computing)是一本由Elsevier出版的以Computer Science-Human-Computer Interaction為研究特色的國際期刊,發表該領域相關的原創研究文章、評論文章和綜述文章,及時報道該領域相關理論、實踐和應用學科的最新發現,旨在促進該學科領域科學信息的快速交流。該期刊是一本未開放期刊,近三年沒有被列入預警名單。

      • 3區 中科院分區
      • Q2 JCR分區
      • 70 年發文量
      • 2.8 IF影響因子
      • 未開放 是否OA
      • 2009 創刊年份
      • 6 issues/year 出版周期
      • English 出版語言

      Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.

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      Entertainment Computing期刊信息

      • ISSN:1875-9521
      • 出版語言:English
      • 是否OA:未開放
      • E-ISSN:1875-953X
      • 出版地區:ENGLAND
      • 是否預警:
      • 出版商:Elsevier
      • 出版周期:6 issues/year
      • 創刊時間:2009
      • 開源占比:0.1566
      • Gold OA文章占比:21.74%
      • OA被引用占比:0.0724...
      • 出版國人文章占比:0.04
      • 出版撤稿占比:0
      • 研究類文章占比:94.29%

      Entertainment Computing CiteScore評價數據(2024年最新版)

      CiteScore SJR SNIP CiteScore 指數
      5.9 0.659 1.238
      學科類別 分區 排名 百分位
      大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407

      65%

      大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

      57%

      名詞解釋:CiteScore 是衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數,是在 Scopus 中衡量期刊影響力的另一個指標。當年CiteScore 的計算依據是期刊最近4年(含計算年度)的被引次數除以該期刊近四年發表的文獻數。例如,2022年的 CiteScore 計算方法為:2022年的 CiteScore =2019-2022年收到的對2019-2022年發表的文件的引用數量÷2019-2022年發布的文獻數量 注:文獻類型包括:文章、評論、會議論文、書籍章節和數據論文。

      Entertainment Computing中科院評價數據

      中科院 2023年12月升級版

      Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
      計算機科學 3區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區 3區 3區

      中科院 2022年12月升級版

      Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
      計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區

      中科院 2021年12月舊的升級版

      Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
      計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區

      中科院 2021年12月基礎版

      Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
      工程技術 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區

      中科院 2021年12月升級版

      Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
      計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區

      中科院 2020年12月舊的升級版

      Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
      計算機科學 4區 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區 4區 4區

      Entertainment Computing JCR評價數據(2023-2024年最新版)

      按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
      學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

      64.1%

      學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

      56.5%

      學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

      69.1%

      按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
      學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

      64.06%

      學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

      40.53%

      學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

      41.6%

      Entertainment Computing歷年數據統計

      影響因子
      中科院分區

      Entertainment Computing中國學者發文選摘

      Entertainment Computing同類期刊

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