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      動漫繪畫教學(xué)范文精選

      前言:在撰寫動漫繪畫教學(xué)的過程中,我們可以學(xué)習(xí)和借鑒他人的優(yōu)秀作品,小編整理了5篇優(yōu)秀范文,希望能夠為您的寫作提供參考和借鑒。

      動漫繪畫教學(xué)

      高職動畫專業(yè)論文(4篇)

      第一篇:高職動漫專業(yè)英語教學(xué)改革分析

      摘要:分析目前動漫專業(yè)英語現(xiàn)狀及問題,對教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容、評價機制進行調(diào)整更新。課堂組織形式上由傳統(tǒng)班級教室授課改為實驗實訓(xùn)機房授課,應(yīng)用更多的網(wǎng)絡(luò)資源,學(xué)生可以在運用相關(guān)技術(shù)軟件中進一步掌握專業(yè)詞匯、專業(yè)表達等,與專業(yè)課程學(xué)習(xí)相結(jié)合,專業(yè)英語課可以與專業(yè)課配合進行。分階段進行教學(xué),同時采用多種形式,提高學(xué)生課堂參與性與積極性。同時更新評價機制,讓學(xué)生更注重平時學(xué)習(xí)效果。

      關(guān)鍵詞:高職;動漫專業(yè);動漫專業(yè)英語;教學(xué)改革

      1目前的現(xiàn)狀及問題

      首先,需要理清現(xiàn)狀。高職動漫專業(yè)英語在學(xué)生的培養(yǎng)依然延續(xù)傳統(tǒng)的教學(xué)模式,主要的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)依然是知識的傳播和儲存。現(xiàn)在的教學(xué)手段及方法,現(xiàn)在一般都采用傳統(tǒng)的“教師講,學(xué)生聽”授課方式,教學(xué)內(nèi)容比較陳舊,與動漫專業(yè)不能緊密結(jié)合,與企業(yè)的需求脫節(jié)。第二,學(xué)生的英語水平情況。我們的學(xué)生英語基礎(chǔ)普遍較低,導(dǎo)致英語學(xué)習(xí)也缺乏積極性。讓學(xué)生用英語開口有的比較困難。第三,需要明確專業(yè)英語在動漫專業(yè)中的作用。

      1.1開設(shè)動漫專業(yè)

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      繪圖軟件美術(shù)教學(xué)論文

      1美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練除一些專業(yè)理論課以外

      繪畫是動漫和游戲美術(shù)專業(yè)非常重要的基礎(chǔ)課程,對學(xué)生的造型能力、設(shè)計能力、審美水平起著非常重要的作用。其中素描、色彩、速寫課程是美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練的重點。在動漫設(shè)計和游戲美術(shù)制作中雖然要運用各類二維和三維的不同繪圖軟件,但千萬不要認為用軟件制作和美術(shù)基礎(chǔ)無關(guān)。不論運用哪個軟件,一個繪畫基礎(chǔ)好的人和一個沒什么繪畫基礎(chǔ)的人做出來的作品是有本質(zhì)區(qū)別的,尤其是在形體結(jié)構(gòu)以及光影和色彩的把握上都是繪畫功底在支撐最終的完成效果。同理如果運用繪圖軟件能夠制作出優(yōu)秀作品的學(xué)生,那么他的繪畫功底一定很好。在高職的動漫和游戲?qū)I(yè)美術(shù)教育體系中,筆者建議在學(xué)生大學(xué)一年級時進行大量的美術(shù)基礎(chǔ)課程的訓(xùn)練,而且反復(fù)強調(diào)一定是大量的正規(guī)的訓(xùn)練。所謂正規(guī)的訓(xùn)練就是盡量在美術(shù)課程上借鑒中國八大美術(shù)學(xué)院的課程安排,例如:素描課要上升到一定的高度,不能僅僅是啟蒙素描,學(xué)生訓(xùn)練到一定水平的時候一定要開設(shè)人體素描,色彩和速寫也是一樣。因為任何一部動漫作品或是游戲作品都是離不開人物角色的。那么學(xué)生應(yīng)該深入的了解人體的結(jié)構(gòu)、解剖與外形,而這種能力就必須從大量的人體繪畫訓(xùn)練中獲得。用一句話來概括就是想要從事動漫游戲制作的相關(guān)工作就必須先要畫好畫。

      2學(xué)習(xí)繪圖軟件的使用

      現(xiàn)在的動漫和游戲行業(yè)美術(shù)人才要有兩支筆,如果你有了扎實的繪畫基礎(chǔ),那么恭喜你已經(jīng)擁有了你的第一支筆,那么另外一支筆就是你要學(xué)會靈活的運用各種計算機繪圖軟件。為此現(xiàn)在各個院校的動漫游戲類專業(yè)的教學(xué)大綱中都包含了各種各樣的軟件學(xué)習(xí),少則十幾個多則幾十個。其實學(xué)那么多學(xué)生顯然不能融會貫通,靈活掌握。幾年的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗告訴筆者,其中的幾個軟件還是應(yīng)該作為學(xué)習(xí)的重點的。應(yīng)該包括Photoshop、3dsmax、Maya、Flash、Zbrush。這幾個軟件想要靈活運用就足夠?qū)W上一個學(xué)年的。繼而筆者推薦將繪圖軟件學(xué)習(xí)放在大學(xué)二年級進行。在繪圖軟件操作的學(xué)習(xí)中,教師要嚴(yán)格要求學(xué)生做好課堂筆記,不然軟件命令錯綜復(fù)雜,忘的會比學(xué)的快。為了加強記憶和提高使用軟件的熟練程度,大量的課下作業(yè)也自然是必不可少的。

      3項目教學(xué)與參加大賽

      第一,按照這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生到了大學(xué)三年級應(yīng)該同時具備了扎實的繪畫功底和熟練的軟件操作技能。遵循工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式是職業(yè)教育的一大特點,校企合作引進項目教學(xué)無疑充分實現(xiàn)了這一教育特點。讓學(xué)生在真正的企業(yè)項目實踐教學(xué)中使自己的的專業(yè)能力得到完善和升華。這不僅可以檢驗自己之前的學(xué)習(xí)成果,更能讓學(xué)生實實在在地了解業(yè)界的要求,更好的適應(yīng)團隊合作的工作方式,真正做到學(xué)院與企業(yè)的零距離接壤。因此,在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中要實實在在的引進先進相關(guān)企業(yè)的一部分制作項目進行項目教學(xué),創(chuàng)建“教學(xué)工廠”的培養(yǎng)模式。專業(yè)教師甚至可以帶領(lǐng)學(xué)生直接進到企業(yè)參與一段時間的生產(chǎn)實習(xí),也可以在學(xué)校設(shè)立校企合作實訓(xùn)室,由企業(yè)的人員來學(xué)校進行現(xiàn)場指導(dǎo)和檢驗。另外,每年的全國職業(yè)技能大賽也是高職院校的重頭戲。為充分展示職業(yè)教育改革發(fā)展的豐碩成果,集中展現(xiàn)職業(yè)院校師生的風(fēng)采,促進職業(yè)院校與行業(yè)企業(yè)的產(chǎn)教結(jié)合。技能大賽是專業(yè)覆蓋面最廣、參賽選手最多、社會影響最大、聯(lián)合主辦部門最全的國家級職業(yè)院校技能賽事。動漫設(shè)計賽項是職業(yè)技能大賽中必不可少的組成部分。如果想要在職業(yè)技能大賽中取得好成績,對于專業(yè)水平的要求甚至要超出企業(yè)的技能考核標(biāo)準(zhǔn),具有絕對的說服力。經(jīng)過充分的準(zhǔn)備和緊張的備戰(zhàn),帶隊教師和參賽選手在激烈的比賽中,相互配合、相互支持、共同學(xué)習(xí)、共同提高。

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      高等院校教學(xué)動畫專業(yè)論文

      一、開設(shè)動畫專業(yè)的高校不斷增加

      目前,我國動畫從業(yè)人員大約為40000人,而缺口為15萬人。2006年,我國開設(shè)動畫專業(yè)的高校從2000年之前的兩所增加到447所,開設(shè)了與動畫、漫畫專業(yè)相關(guān)的院系達1230多所。截至2005年,我國動畫專業(yè)相關(guān)的本科畢業(yè)生達到6.4萬人,在校大學(xué)生46.6萬余人。截至2009年年底的數(shù)據(jù)顯示,全國開設(shè)動漫專業(yè)的本專科院校1279所,設(shè)置動漫相關(guān)專業(yè)1877個。所以,目前我國動畫教育規(guī)模比動漫產(chǎn)業(yè)大,也就是說,按照我國目前動畫教育規(guī)模,培養(yǎng)的專業(yè)人才應(yīng)該能充分滿足產(chǎn)業(yè)的需求,而事實并非如此。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計,目前我國有2000家省市電視臺,動畫頻道有4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目有200個,動畫片播放年需求量是26萬分鐘,如果與以上相適應(yīng),需求動畫人才數(shù)量應(yīng)該在15萬人以上。動漫企業(yè)雖然需求大量人才,但求才無門。現(xiàn)在高校動畫本科招生規(guī)模不斷擴大,科班出身的畢業(yè)生不適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)的需求而找不到工作,動漫企業(yè)缺乏動畫人才,不缺動畫人員。一是動漫產(chǎn)業(yè)需要大量人才;二是大量科班出身的畢業(yè)生找不到工作,畢業(yè)就意味著失業(yè)。以上就是我國動畫教育培養(yǎng)人才既過剩又不足、與產(chǎn)業(yè)相脫節(jié)的表現(xiàn)。

      二、教學(xué)模式單一,培養(yǎng)目標(biāo)不明確

      眾所周知,動畫專業(yè)是一門跨學(xué)科、復(fù)合型的特殊專業(yè)。在高校本科開設(shè)動畫專業(yè)是近幾年才出現(xiàn)的。因此,動畫本科教學(xué)是沿用高校傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)方法進行的。隨著招生規(guī)模的逐漸擴大,以前藝術(shù)類專業(yè)幾個或者十幾個學(xué)生在一間教室上課,這能保證藝術(shù)類學(xué)生的質(zhì)量,而現(xiàn)在很多院校設(shè)計、動畫專業(yè)招生規(guī)模太大,上專業(yè)課只能實行大班授課甚至幾十個學(xué)生在一間教室進行專業(yè)課學(xué)習(xí)。一位教師面對幾十個學(xué)生,在這種情況下,教學(xué)質(zhì)量怎么能夠保證呢?怎么能夠因材施教呢?

      1.教學(xué)模式單一在本科生的四年學(xué)習(xí)中,第一年是素描和色彩基礎(chǔ)課訓(xùn)練,學(xué)生毫無目的地去練習(xí)繪畫的基礎(chǔ),不知道畫這些能做什么,學(xué)習(xí)也毫無動力,繪畫基礎(chǔ)沒有和動畫專業(yè)課很好聯(lián)系起來,以至于繪畫的基礎(chǔ)課對將來的專業(yè)課起不到作用。通過兩年的動畫教學(xué),學(xué)生跟我說,在上大一學(xué)素描色彩的時候,他們覺得很茫然,不知道畫這些是為了什么,沒有任何動力。還有學(xué)生說,這些素描色彩畫,在高中的時候他們畫過,為什么本科學(xué)習(xí)還畫這些?這說明學(xué)生在上基礎(chǔ)課的時候,認為這些基礎(chǔ)課并沒有和他們的專業(yè)聯(lián)系起來,這對后面的動畫專業(yè)課起不到美術(shù)基礎(chǔ)的作用。

      2.培養(yǎng)目標(biāo)不明確理論和實踐沒有很好結(jié)合,高校動畫專業(yè)培養(yǎng)的學(xué)生與公司需求很不相符,高校大學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中只注重理論的學(xué)習(xí),實踐能力太差。高校出來的畢業(yè)生不能適應(yīng)企業(yè)的要求,也因為和高校動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)不夠明確、課程設(shè)置不規(guī)范有關(guān)。本科教學(xué)要講求務(wù)實,結(jié)合社會實際,公司需求什么就去做什么,因為動畫創(chuàng)作是一個集體完成的,一切都要服從制作環(huán)節(jié)的要求。所以在本科教學(xué)中,應(yīng)讓學(xué)生結(jié)合工作實際的需要,去磨煉學(xué)生的性格,去適應(yīng)社會工作的需要,有針對性地學(xué)習(xí)專業(yè)知識。

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      項目驅(qū)動教學(xué)設(shè)計素描教學(xué)論文

      一設(shè)計素描的模塊化構(gòu)架

      (一)設(shè)計素描模塊化項目驅(qū)動教學(xué)思路模塊化項目驅(qū)動教學(xué)模式基于對學(xué)生專業(yè)能力的需要,結(jié)合學(xué)生的興趣與實踐能力,開發(fā)出學(xué)生能勝任的項目,針對不同項目對學(xué)生因材施教。在設(shè)計素描的教學(xué)中,“模塊式項目驅(qū)動”模式突出以設(shè)計能力培養(yǎng)為核心,遵循素描的教學(xué)規(guī)律,結(jié)合動漫專業(yè)特點,將課程內(nèi)容按照人才培養(yǎng)方案需求和課程教學(xué)計劃進行模塊規(guī)劃,把過去傳統(tǒng)的美術(shù)型專業(yè)基礎(chǔ)課教學(xué)轉(zhuǎn)化為知識結(jié)合案例的理論傳授與項目實踐的項目式教學(xué)。高職新生與本科院校學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)情況不同,大部分學(xué)生只經(jīng)過短期的高考美術(shù)培訓(xùn),進入大學(xué)后需要教師從頭培養(yǎng)堅實的造型能力,這就需要高職藝術(shù)類專業(yè)、院系、領(lǐng)導(dǎo)、教師以及學(xué)生都重視專業(yè)的美術(shù)基礎(chǔ)課,為學(xué)生將來學(xué)習(xí)專業(yè)課打下良好的美術(shù)和設(shè)計功底。在模塊式項目驅(qū)動教學(xué)過程中,將依照學(xué)生的不同學(xué)情,設(shè)計目標(biāo)任務(wù)相同、難度等級各異的實踐項目,因材施教,對于創(chuàng)作能力強的學(xué)生、創(chuàng)作水平高的作品,還可以推薦參加相關(guān)藝術(shù)競賽,讓學(xué)生不僅體驗到項目實踐的快樂過程,同時收獲創(chuàng)作的喜悅。

      (二)設(shè)計素描模塊化基本架構(gòu)要想達到動漫專業(yè)素描教學(xué)的預(yù)期效果和最終目標(biāo),就需要分析課程立足專業(yè)教學(xué)體系中將會支撐后續(xù)的哪些職業(yè)技能需求,在知曉專業(yè)的實際需求后,拋開傳統(tǒng)素描教學(xué)模式,不再一味地繪畫瓶瓶罐罐、石膏、幾何體,而是要結(jié)合動漫專業(yè)特點和創(chuàng)意設(shè)計能力要求,創(chuàng)新素描的教學(xué)模式,將動漫專業(yè)設(shè)計素描的課程構(gòu)建劃分為三個模塊:基礎(chǔ)能力培養(yǎng)模塊、專業(yè)能力培養(yǎng)模塊和設(shè)計能力培養(yǎng)模塊。在教學(xué)實施的安排方面,教師按照劃分的三個模塊循序漸進地開展教學(xué)。第一模塊是基礎(chǔ)能力培養(yǎng)模塊,即實施傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)平臺模塊教學(xué),著重于繪畫視覺的形式美感、形體結(jié)構(gòu)研究和繪畫語言表現(xiàn);第二模塊是專業(yè)能力培養(yǎng)模塊,結(jié)合動漫專業(yè)的特點,培養(yǎng)學(xué)生有關(guān)結(jié)構(gòu)透視、明暗色調(diào)、材質(zhì)媒介、質(zhì)感與肌理認識與塑造的專業(yè)技術(shù)能力,為后續(xù)場景設(shè)計、角色設(shè)計、故事板繪制、三維動畫模型、三維動畫制作的學(xué)習(xí)鋪墊基礎(chǔ);第三模塊以可持續(xù)性的設(shè)計能力培養(yǎng)為重點,開展延伸性的設(shè)計項目訓(xùn)練,這也是設(shè)計素描有別傳統(tǒng)素描的重點所在。

      二模塊化項目驅(qū)動教學(xué)在設(shè)計素描中的應(yīng)用

      以“模塊化項目驅(qū)動”教學(xué)引領(lǐng)設(shè)計素描的教學(xué)內(nèi)容,夯實學(xué)生的基本造型能力和可持續(xù)性的設(shè)計基礎(chǔ)能力,筆者就課程的教學(xué)手段、教學(xué)方法、考核形式進行了探索創(chuàng)新和總結(jié)。

      (一)在設(shè)計素描教學(xué)手段中的應(yīng)用設(shè)計素描與傳統(tǒng)素描既有相同的基本要求,又具備藝術(shù)設(shè)計的專業(yè)特性,所以要將傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)手段與動漫專業(yè)特點有機地結(jié)合在一起,協(xié)調(diào)兩者有關(guān)技術(shù)能力培養(yǎng)的相互關(guān)系;要以動漫創(chuàng)意人才培養(yǎng)為重心,通過設(shè)計素描培養(yǎng)學(xué)生傳統(tǒng)美術(shù)學(xué)習(xí)缺失的設(shè)計思維與創(chuàng)意能力,從低年級開始拓展學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,為學(xué)生今后的動漫藝術(shù)創(chuàng)作提供多元化的表現(xiàn)方式和藝術(shù)語言。這種教學(xué)手段是包豪斯造型藝術(shù)學(xué)校“感知教育”教學(xué)原則的現(xiàn)代式繼承與發(fā)展,建立一個與現(xiàn)代設(shè)計概念和方法相吻合的視知覺基礎(chǔ),也是以視覺思維的整體性為主線的訓(xùn)練方法。在設(shè)計素描的教學(xué)過程中,不同模塊設(shè)置相應(yīng)的訓(xùn)練項目,還可以將動漫速寫、設(shè)計色彩、構(gòu)成原理其他專業(yè)基礎(chǔ)課程中的知識點融入到設(shè)計素描的訓(xùn)練項目中,達到融合貫通不同專業(yè)基礎(chǔ)能力的目的。從微觀的教學(xué)手段出發(fā),在教學(xué)實踐中結(jié)合動漫專業(yè)特點,進行了如下嘗試,并收到良好的效果反饋。

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      設(shè)計素描教學(xué)探索

      摘要:素描教學(xué)一直是造型藝術(shù)學(xué)科的重要課題,隨著時代的發(fā)展,以往傳統(tǒng)繪畫素描的教學(xué)模式迎來了新的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合各設(shè)計類專業(yè)的不同特點對設(shè)計素描教學(xué)進行探討,以期對設(shè)計素描在具體教學(xué)中給予一些理論啟示。

      關(guān)鍵詞:設(shè)計素描;專業(yè);教學(xué)探索

      一、傳統(tǒng)繪畫性素描與設(shè)計素描

      隨著藝術(shù)形式的多元化,當(dāng)代素描的形式也在不斷發(fā)展,設(shè)計素描是在傳統(tǒng)繪畫素描的基礎(chǔ)上結(jié)合設(shè)計的需求發(fā)展變化而來的,完全脫離傳統(tǒng)繪畫素描來談現(xiàn)代設(shè)計素描的教學(xué)改革發(fā)展是不科學(xué)且不可取的。要建立素描教學(xué)的新篇章,就得先理解傳統(tǒng)繪畫素描與設(shè)計素描各自的特點。

      1.傳統(tǒng)繪畫性素描

      傳統(tǒng)繪畫性素描是為藝術(shù)創(chuàng)作所服務(wù)的,強調(diào)的是自我主觀感情的表達,突出精神層面的追求,是一種富有感染力的藝術(shù)行為。素描是造型藝術(shù)的基礎(chǔ)和基本功之一,是攀登藝術(shù)殿堂的基石,對于純藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生來說,基本功練得越扎實,藝術(shù)創(chuàng)作中表現(xiàn)能力就越強。傳統(tǒng)繪畫性素描訓(xùn)練需要持久地磨練,是反復(fù)實踐才能不斷提高的技能。在傳統(tǒng)的素描教學(xué)中,不同的藝術(shù)專業(yè)素描教學(xué)的側(cè)重點也是不同的,如油畫藝術(shù)專業(yè)側(cè)重于深入刻畫的明暗素描,而中國畫專業(yè)側(cè)重于結(jié)構(gòu)和線條型的白描和結(jié)構(gòu)素描,版畫專業(yè)則側(cè)重于對比強烈的黑白素描。

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