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    數字化技術

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    數字化技術

    數字化技術范文第1篇

    關鍵詞:礦圖數字化 VB AutoCAD二次開發

    中圖分類號:TP391.7 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2014)02-0103-01

    我國部分礦山的地質圖、礦圖等都還是紙質版,有的年代比較久遠,保存上也會出現一些問題,如紙質受潮、破損等會導致圖紙損壞;在攜帶、交流上,紙質版的圖紙也不太方便。隨著計算機技術的飛速發展以及AutoCAD等制圖軟件的不斷更新,不論從保存還是從交流的角度上講都很有必要對這些礦圖進行數字化。

    1 礦圖數字化若干技術

    礦圖數字化是對礦山各類礦圖數字化綜合處理的新技術,是建立現代礦山企業的必備條件和基礎建設。如今礦圖數字化技術主要有以下幾種方法:

    (1)手工輸入。人工輸入坐標將礦圖數字化就是在現有的礦圖圖紙上,用三角板、比例尺、量角器等量具量取特征點的坐標(x,y),然后在AutoCAD中的選取相應的繪圖命令進行繪制。

    (2)掃描圖象數字化。礦圖圖象掃描數字化就是將礦圖用大型工程掃描儀掃描成點陣的光柵圖象,然后插入到AutoCAD中最后在圖象上將圖中的內容繪制成矢量圖形。

    (3)數字化儀數字化。數字化儀是絕對定點設備,這使得數字化儀成為AutoCAD中最有用的數字化圖形工具。數字化儀可以校準或配置。

    (4)編程繪圖。編程繪圖是用計算機語言編制自動繪圖程序,輸入原始數據后計算機自動繪圖。

    以上幾種數字化技術中手工輸入是相對較慢的方法,而掃描圖象數字化是用的較多的,數字化儀數字化這中方法成本較高而且出圖也較慢,至于編程繪圖是需要花費一定的時間和人力做好前期工作,那樣才會在后期的設計中體現出其高效性和準確性。本文所述即為此方法。

    本文利用AutoCAD提供的ObjectARX開發包在Visual Basic 6.0編程環境下設計開發了采礦方法圖的數字生成系統,能很好地完成無底柱分段崩落法的采礦方法圖數字化。

    2 開發工具簡介

    2.1 ObjectARX

    ObjectARX是Autodesk公司提供的CAD應用軟件的開發包,它使用C++為編程語言,采用面向對象的編程原理,提供深入AutoCAD的底層開發環境,利用Object ARX開發采礦方法圖模塊很好地利用了AutoCAD的開放性和普及性,實現了在CAD下采礦方法圖的自動生成模塊。

    2.2 Visual Basic 6.0

    Visual Basic6.0是微軟公司Visio Studio中的一項重要工具,它采用面向對象的編程思想。利用Visual Basic調用ObjectARX的函數非常方便AutoCAD的加載使用。由于在Visual Basic中編寫程序,其升級修改都非常方便,真正實現了模塊化。

    3 開發步驟

    首先確定采礦方法圖所需要輸入的參數,如無底柱分段崩落法需要礦塊厚度、階段高度等。確定好輸入參數后就可以把程序界面布局確定下來。在程序主界面窗體的加載事件中寫入以下代碼對AutoCAD進行連接:

    On Error Resume Next

    Set acadapp=GetObject(,"autocad.application.17")

    Set acadapp=CreateObject("autocad.application.17")

    If Err Then

    Form2.Hide

    MsgBox"不能運行AUTOCAD2007,請檢查是否安裝了AUTOCAD2007!",,"提示"

    Exit Sub

    End If

    acadapp.Visible=True

    連接AutoCAD后就可以在VB中用代碼來進行圖形要素的繪制工作,如直線、填充、標注等,都可以用代碼來實現。對于無底柱分段崩落法采礦方法圖的三個視圖,都由這些圖形要素構成,可以按俯視圖、主視圖、左視圖的順序由簡到繁一步一步進行。

    4 結語

    運用以上方法筆者成功開發出無底柱分段崩落法數字生成系統。該系統可以使設計人員根據設計所確定礦塊參數在AutoCAD中快速生成采礦方法圖,直觀、快捷、準確,可以作為礦山初期設計中的參考。

    目前筆者已做了無底柱分段崩落法數字生成系統,以后還可將各常用采礦方法圖都做成數字生成系統,然后集成到AutoCAD中,需要時便可直接調用,使礦圖數字化技術得到進一步的延伸。

    參考文獻

    [1]陳建宏,周志勇,古德生.采礦CAD系統研究現狀與關鍵技術[J].金屬礦山,2004(10).

    [2]老大中,趙占強.AutoCAD 2000 ARX二次開發實例精粹[M].北京:國防工業出版社,2011.

    數字化技術范文第2篇

    關鍵詞:數字化; 地籍測量; 技術; 方法

    中圖分類號:P271 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2014)04-175-001

    一、數字化地籍測量技術概況

    隨著科學技術快速發展,我國的數學化數字地籍測量也在不斷地進行完善。通常說的數字地籍測量是指通過數字化采集設備采集多種地籍信息數據,傳到計算機內,再利用應用軟件對采集的數據作處理,最后輸出并繪制多種地籍圖件和表冊的一種自動化測繪技術、方法。數字地籍測量以常規的地籍測量方法、手段得到地籍信息,不是以常規的圖表、冊卡來表示地籍成果,是通過計算機去處理、存貯信息,再以用戶要求的形式輸出,這就是數字地籍的特點,不同于一般的信息資料的計算、處理,地籍測量成果的輸入輸出表現在圖形的計算機處理。這是數字地籍測量要解決的問題;數字地籍測量成果是以數字形式存貯計算機內,因而界址點點位坐標和面積量算的精度,不受地籍圖比例尺限制,精度非常高,變更容易實現。

    二、數字地籍測量技術的主要特點

    1.數字地籍測量自動化程度是非常高的

    數字地籍測量的野外測量能自動記錄、自動解算處理、自動繪圖成圖,還可向用圖者提供可處理的數字地圖。數字地籍測量自動化的效率比較好,勞動強度較小,錯誤機率較小,繪制的地圖美觀精確。

    2.數字地籍測量精準度非常高

    模擬測圖方法的比例尺精度,決定了圖的高精度,圖的質量除點位精度外,還和圖的手工繪制有聯系。不管采用的測量儀器精度再高,測量方法再精確,不可能消除手工繪制對地籍圖精度的影響。數字地籍測量在記錄、存儲、處理和成圖的過程內,觀測值是自動傳輸,數字地籍圖無損失地體現外業測量精度。

    3.現勢性、整體性非常強

    現在的數字地籍測量,克服了紙質地籍圖不斷更新的困難。地籍管理人員只需將數字地籍圖中變更的部分輸到計算機,通過數據處理,可以對原有的數字地籍圖、相關的信息作相應的更新,確保地籍圖的現勢性。數字地籍測量的優勢,在城區變更地籍中能得到體現。常規的地籍測量是以幅圖為單位作施測。數字地籍測量在測區內部是不受圖幅所限,作業小組的任務可按河流、道路的分界劃分,還可按街道、街坊劃分,測區整體控制網建立,可以在測區中進行實測和分組作業,成果可靠性很強。

    4.數字地籍測量技術的適用性非常強

    數字地籍測量以數字形式儲存的,應根據用戶的需要,輸出不同比例尺、不同圖幅大小的地籍圖,輸出多種分層疊加的地籍圖。數字地籍圖非常方便地傳輸、處理和多用戶共享,還可自動提取點位坐標等;通過接口,數字地籍圖可供地理信息系統建庫用;可以依軟件的性能,作多種處理、計算,完成任務;數字地籍測量保證了高精度、提供了數字化信息,滿足了建立地籍信息系統、專業管理信息系統的需要。

    三、數字地籍測量的模式分類

    通常數字地籍測量模式有3種:野外數字地籍測量模式、數字攝影地籍測量模式、內業掃描數字化地籍測量模式。

    1.全野外數字地籍測量模式

    野外全解析數字化地籍測量,是以全站儀、RTK—GPS作為數據采集設備,勘丈全部界址點,同時以此為基礎,勘丈其它地籍要素的幾何圖形的地籍測量。用常規儀器作野外數據采集,要在精度的基礎上,把數據轉換為適合規定數據格式要求的電子數據。對沒測繪大比例尺地籍圖的城鎮地區是值得推薦的測量模式。采集到的數據經過后續軟件的處理,可得到這地區的大比地籍圖,其它多種專題圖,還可以為建立這地區的地籍數據庫提供基礎數據。

    2.數字攝影測量模式

    數據采集的方式是基于數字影像、攝影測量的基本原理,應用計算機技術等多學科的理論和方法,在數字影像上利用專業的攝影測量軟件來采集數據和處理采集的數據,得到所需要的基本地籍圖和各種專題地籍圖。

    3.模擬地籍圖數字化測量模式

    數據采集方式是利用數字化儀對已有的地籍圖作數字化,把地籍圖的圖解位置轉換成統一坐標系中的解析坐標,并應用數字化的符號和計算機鍵盤輸入地籍圖符號、屬性代碼、注記。界址點的坐標數據可由全野外測量得到,或把已有界址點的坐標數據輸入計算機,再把這兩部分數據疊加并在數據處理軟件的控制下得到各種地籍圖和表冊。

    四、數字地籍測量的作業流程

    通常數字地籍測量分為數據采集、數據處理、數據的輸出3個階段。

    1.數字化地籍測量準備工作。準備工作包括資料準備等。

    2.地籍資料信息的采集。數據采集主要是在野外和室內電子測量與記錄儀器得到數據,數據要根據計算機能接受的和應用程序所規定的格式記錄。數字地籍測量要完成常規地籍測量的任務,要得到以宗地為單元的地籍要素的定位特征及其它地籍屬性資料。地籍要素的定位特征可在權屬調查的基礎上以常規的地籍測量方法中獲取。

    數字化技術范文第3篇

    一、數字化動畫為從觀察到的現實的運動的物體的動畫動作創作過程提供了潛力

    光學,機械或磁性傳感器記錄的運動,可以被轉移到動畫人物。這個過程通常稱為動作捕獲,雖然行為“捕捉”只是借助于觀察到的現實運動動畫創作的一個方面。創造動畫的任務有一些獨特的要求,只有考慮到這些要求,捕獲方法在動畫創作才是一個有用的工具。首先使用動作捕捉創造運動動畫,并探討了替代品。然后我們從動作捕捉角度考慮創造動畫的整個過程中,并詳細探討其中的一些步驟。具體來說,我們審視目前的捕獲技術和運動數據問題。通過討論計算機視野在這過程中的機遇而得出結論。在動畫界,動畫師和動作捕捉技術或用戶一直以來關系緊張。這種緊張來自于許多因素,其中一些是真正存在的和一些是憑感覺的。這一緊張的兩個主要來源是對動作捕捉不現實的期望能(它可以自動產生運動而取代動畫)和運動捕捉技術的發展沒有考慮數據的使用,留給動畫師難于處理的數據。

    二、運動捕捉和動畫的實際觀察

    1.運動捕捉不同于從觀察創建動畫過程運動捕捉可能有除了動畫之外的多種原因,如生物醫學分析,監控,運動性能分析或作為人機交互的輸入機制。這些任務都具有創建動畫問題的相似性和差異性。在每一個步驟的第一階段,有需要對運動捕獲等觀察進而解釋。許多用于動畫的方法都根在生理或醫學領域。捕捉運動只是使用此數據來創建動畫的一部分,通常,運動捕捉這個術語是用來描述整個過程。問題是,它忽略了任務的其他方面,并建立了從傳感器數據到動畫,需要多少工作不合理的一些期望。不管怎樣,讓我們從抓住什么的問題開始。在某種意義上,一個攝像機對著一個人實際上是捕捉他們的運動。出于某種原因,這不是我們通常所說的運動捕捉。這種區別,至少對我來說,是動作捕捉創建一個從外觀提取出運動的代表;以一種適合我們需要處理和分析的過程而編碼。

    2.運動捕捉的定義依賴于我們如何處理結果動作捕捉動畫意味著我們會改變一些我們已經記錄下來的東西,如果我們不打算改變什么,我們可以簡單地重放視頻。幾乎總是,我們至少對要運用的人物的運動是從一個真實的人到一些圖形模型的改變。根據定義,以動畫意即賦予生命,所以在技術上,它使沒有生命的物體(圖形模式)動起來,即我們做動畫。

    三、運動捕捉和動畫

    在線運動捕捉是獨特的,在于它是一種沒有替代性的應用。然而,對于離線生產,運動捕獲僅僅是創建運動動畫幾個方法中的一個。理解的替代品是有用的,可以幫助我們看到運動捕捉在哪個方面最有用的,了解創建動畫為一個機制做點什么。傳統上,運動動畫已通過指定對象在每一個時刻的位置而創建。這些方法隨著藝術的發展而得以高度發展的手冊規范明顯的缺點是勞苦的,但也需要通過一系列具體的姿勢創作大量的技巧以創造令人信服的運動。而電腦可以自動插值幀減少一些勞動,手動規范運動仍然需要天賦和培訓。創造運動,如一個具體的人,不管是現實和/或準確地模仿微妙的特點,是特別困難。對于離線生產,運動捕獲必須提供優于其他現有的方法的優點。要成為一個可行的選擇,無論在質量上產生的運動和范圍,運動捕獲必須提供足夠的高質量的服務。例如,如果運動捕捉并沒有提供足夠的保真度區分不同的演員的微妙的差異,一個數據庫中的一個標準的運動可能是足夠的。或者,如果一個動作捕捉系統只能捕獲范圍有限的運動,可能被圖書館覆蓋。現有運動創造的方法設定高標準,新的工具才能滿足。

    四、動作捕捉動畫步驟

    動作捕捉拍攝計劃和隨后的生產。使動畫捕捉付諸實踐,良好的規劃是非常重要的。

    1.動作捕捉動作捕捉動畫歷史很長但記錄不足。最早的動作捕捉系統使用機械電樞測量角度。早期的例子用測角線束設計用于醫療驅動的計算機模擬分析。各種方法已被成功地用于“捕獲”運動。因為不同的方法導致類似的結果,在每個層次上,實際記錄和發送一個人的表現是不相關的。然而,每一個不同的方法都有一套不同的權衡并且會呈現結果的不同問題。而供應商的各種捕獲系統正在不斷改善所有品種的系統,用戶體驗在實踐中仍然占主導地位,限制特定的設備。通常,這種后處理軟件基于連續性的立場。光學系統通常喜歡高幀率以創造這樣的連續性,即使所產生的數據將被下采樣。當分析技術提高,軟件技術尚不完善,需要手動清除。硬件解決使用如微型發光二極管的歧義活動的標志。由于光學捕獲系統必須解決由于閉塞和對應失去標志,傳統上磁系統一直偏愛表現動畫。改進的光學加工軟件正在改變這一點。同樣,這兩種技術正在迅速發展,改變了許多歷史權衡其相對性價比。我們在光學捕獲技術和計算機視覺捕捉技術之間做了一個主觀性的區分。我們把一個基于視覺的技術定義為可以分析“標準”的視頻流,進行某種形式的圖像分析,確定演員在做什么。

    2.運動編輯和運動捕捉運動捕捉技術,理想上應提供精彩的運動,何必要改變?如果一切都工作正常,運動捕捉數據是期望性能的現實的準確反映。然而,一旦我們擁有,而討論如何改變運動捕捉是很大部分的一小部分。運動編輯技術和問題并非是動作捕捉獨有的,是可用其他方法用于運動創造,如鑰匙-校位和仿真等。有一些問題,與傳統動畫相比,使工作與運動捕捉數據更難。這些問題超出了用來捕捉運動的技術問題。運動捕捉系統通常不只是在重要的時間瞬間提供每個樣本或框架的運動。這意味著大量的數據必須改變、編輯。只有描述性能的運動的數據。數據中沒有跡象顯示運動的重要性質,和什么應該改變以影響運動,也就是一個動畫師所熟悉的“為什么”的運動。

    數字化技術范文第4篇

    電影數字化和數字電影是完全不同的兩種概念。電影數字化指的是對傳統方法、技巧與工藝的一種補充。而數字電影則是電影技術的一場革命,相較于以膠片為載體現實的傳統電影來說,它將以膠片為載體、拷貝發行的傳統電影轉變成為數字信號,并通過數字傳播的形式發行是它最為關鍵的進步。數字電影包括三個重要的環節:即數字制作、數字傳輸和數字放映。采用數字高清晰度攝像機直接獲得數字信號文件的方式是一個方面。另一方面,完全采用計算機生成的無膠片數字電影也是一種重要形式。開創了全新數字電影時代的《玩具總動員》及其續集,為CG電影時代的到來打開了一扇全新的大門。所以說,當我們今天談論電影數字化時,其所指已不僅僅是那個我們所認為的概念———“電腦特技”,它在指的是一個過程,隨著CG技術對電影制作過程的全面介入,將來我們在談到電影時已經不必特指它是否是數字的,這將是一個全新的電影時代。

    中國電影似乎也在感應這場CG風暴的挑戰。CG技術也開始被一批時尚而敏感的電影導演所采用,譬如說《緊急迫降》的20多分鐘的特技鏡頭中,使用的5分鐘的CG三維特技和大量的模型與數字影像處理相結合而成的,創造飛機空難危機的奇觀效果。

    隨著多媒體計算機的進步,電影不可避免地受到新技術的影響,但它已產生了令人驚異的、有爭議的反應,就電影的活動畫面而言,它本身就是一個新近出現的、相對較純的技術現象。數字化的發展為拓寬電影的想象力和感染力提供了更高超的技術和更寬廣的藝術潛力。在好萊塢歷史上票房收入前10名的影片幾乎都與數字技術的使用和數字虛擬空間的設計密切聯系,全球第一部海外票房突破13億并一路到達19億美元的影片《阿凡達》,其中多達60%以上的CG畫面,為我們制造了一個美輪美奐的世外桃源。

    數字化電影制片(DigitalFilmmaking)通常指把計算機和數字技術與傳統的電影藝術創作和制作工藝相結合而逐漸發展起來并已日趨成熟的現代電影制片過程。譬如說,迪士尼的力作《加勒比海盜》。看過這部片子的觀眾,應該都還記得片子中有一個經典的鏡頭,當月亮的清輝灑到海盜身上時,他瞬間就變成了面目猙獰的骷髏。恐怖的是,已經變成骷髏的赫克托•巴博薩船長還不斷將手中的葡萄酒送入口中,艷紅的酒汁從骷髏的骨架間流出,場面詭異恐怖。CG技術的發展為實現這一場景提供了可能。

    數字化技術范文第5篇

    [關鍵字]數字化 廣播電視 技術 信號處理 信號傳輸

    緒論

    改革開放以來,隨著我國經濟、政治、文化等方面的長遠發展和建設,我國的綜合國力有了明顯增強。這也給我國科學技術的發展提供了更加廣闊的空間,能夠滿足我國人民群眾日益增長的不同程度的物質和文化需求。在這樣的契機下,我國電視業也蓬勃發展。在現階段,世界已逐步進入了信息化、數字化時代,進而為數字化廣播電視技術和數字化廣播電視業的進步提供了技術支持和物質基礎。為了盡快與世界接軌,我國相繼出臺了一系列的數字電視標準草案,包括條件接收標準和業務信息標準等,同時還公布了與之相適應的電子節目指南、用戶管理系統等標準。同時配以碼率壓縮技術、衛星通信技術,其范圍包括數字信息的發射、傳輸和接收等。到目前為止,我國所有的省份和地區均有自己的衛星數字通訊,這也加速了我國數字電視時代的全面到來。

    一. 概述

    1.1起源

    傳統的電視節目,其圖像等信息的產生、傳輸、處理及接收等均為模擬信號,都是采用時間軸取樣的接觸上進行的,并以幅度調制的方式傳輸。為了使人眼對圖像信號能夠更好的呈現視覺接收,一般分為奇、偶兩個場。但是這種形式的電視信號受影響因素較大,包括噪聲積累、色度畸變等都嚴重的阻礙了它的整體接收效果。因此,在信息技術發達的今天,數字體制信號電視逐步代替的模擬體制信號。對于數字廣播電視的研究,始于上個世紀60年代,其初衷主要是滿足人們對于視覺和聽覺的享受;在1984年,日本提出了世界上第一個高清晰度研究方案,并著手進行研究,于1988年試播。

    1.2優點

    數字化廣播電視的發展,不但開啟了一個全新的數字時代,同時其本身也含有諸多的優點。首先是數字信號在多次的傳輸和處理過程中,能夠保證抗干擾和保真性,使圖像的質量不受影響,大大提高了系統的可靠性。同時,數字化廣播電視的信號更能夠實現實時處理,改善了圖像的質量、壓縮頻帶、二維濾波等。并在傳輸過程中更容易實現圖像信號和伴音信號的重復使用,突顯其優越性。

    二.數字化技術流程

    數字化的廣播電視順利實現離不開學習技術,主要體現在數字信號的處理和傳輸上。

    2.1取樣

    根據Nyquist定理,對于數字信號頻率的選取,必須大于信號寬帶的兩倍,這樣才能夠實現在取樣信號中完全恢復原始信號。因此,數字廣播電視的數字化抽樣也要同樣遵守Nyquist定理。在數字的分量編碼階段,亮度抽樣可選擇13.5MHz,以達到525/60與625/50等兩大制式行頻公倍數2.25MHz的兩倍。并以此為基礎,選擇相關的色差信號、亮度信號等參數。確定標準取樣和非標準取樣所適用的范圍。

    2.2量化

    對取樣信號進行處理,將模擬信號轉化為時間上的離散的脈沖信號。但是這個時候的脈沖信號仍然是模擬的,因此必須進行離散化處理,對其中用數碼進行分值的過程,成為量化。一般來講,經過A/D轉換的脈沖信號串被稱為傳輸數字信號的數碼率,這個數碼率隨著抽樣頻率和量化比特數決定,抽樣頻率越高,量化比特數也就越大,而數碼率也就相應的提高,這時就需要傳輸設施的寬帶更寬。

    三.傳輸流程

    在信號的傳輸過程中,仍要經過一系列較為復雜的處理過程,才能夠真正使用戶接收到正確的數字信號。

    3.1碼率復用

    為了方便信號的傳輸,同常將一定數量的低速信號復接為高速率的信號,這也實現了傳輸容量的擴大,提高了傳輸速率。日本、美國等發達國家都有自己的數字速率系列,也能夠根據不同的要求進行碼率復用,滿足不同的需求。

    3.2QAM調制

    數字調制包括多個種類,數字化廣播電視則通常使用MQAM調制,即正交幅度調制,它是一種能夠將載波的振幅和相位同時進行數碼調制的具有復合性特點的調制形式。在廣播電視的數字技術領域和范疇中,經過頻道調制器對模擬信號處理后,能夠適應如微波、光纜等傳輸設施的頻域。

    3.3機頂盒

    數字有線電視機的機頂盒的基本功能就是接收數字廣播電視節目。它與數字衛星機頂盒的原理相同,僅僅在于信號傳輸的介質不同。而數字有線電視機頂盒卻可以支持幾乎任何廣播和交互式的多媒體應用,包括數字電視廣播接收、電子節目指南等。

    結束語

    數字化廣播電視的發展空間巨大,不但能夠滿足廣大人民群眾日益增長的文化需求,同時也為我國的廣播電視事業開拓了廣闊的市場,基于這樣的背景下,本文著重對數字化廣播電視的發展進行介紹,同時又對其數字信號的發射和傳輸過程所包含的技術進行闡述,對于此類問題的深入研究提供了借鑒。

    參考文獻

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