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      動畫專業三維課程實踐教學研究

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      動畫專業三維課程實踐教學研究

      一課程安排階段的設置

      三維動畫“項目整體實踐”教學,是一門綜合實戰的教學課程,重點在于提高學生綜合能力,可以說是提高實踐的階段,而不是知識普及的階段,但要是沒理論和軟件基礎的話,又沒有辦法提高。因此“項目整體實踐”的教學階段安排上要有一定考究。特別是高職學院的學生,他們從入學到畢業,只有短短的三年學習時間,本身就比本科院校的學生學習周期要少一年,而且但第一年都是素描、色彩、馬列、毛鄧等基礎課程;第二年才是專業基礎課程的學習,如分鏡頭設計、動畫原理、三維動畫、影視后期合成等課程;如果跳過這些階段,直接“項目整體實踐”教學,學生對于專業還是一頭霧水,根本無法開展實踐教學,由此可見,沒有基礎教學的鋪墊是不行的,而且從時間安排上,必須也只能放在第三年的上半年進行整體項目的實踐教學。

      二課程教學時間的設置

      環境藝術設計專業安排了6周的課時,主要目的是運用三個軟件,進行項目制作,最終形成結構圖、工程圖、效果圖等。而我們動畫專業,特別是三維動畫的“項目整體實踐”,包含的內容比較多,出去前期的劇本、人物設定、場景設定等之外。首先要制作一個三維動態故事版,其次是模型(人物、道具、場景等),其次是貼圖和UV的制作、再次是人物的骨骼綁定和調動作,最后是渲染輸出以及后期聲音、剪輯和特效的合成輸出工作。雖然我們可以制作一分鐘以內的動畫作為實踐成果,時間看起來雖然不常,但由于每一個環節都不可少,而且工作量也都不小,所以安排10-12周的時間,每周不少于12節的課時量,相對于動畫片1、2年的制作周期來說,還是很短的。

      三師資能力

      三維動畫“項目整體實踐”教學,其實就是以做一部動畫片為成果的項目教學法。但三維動畫項目工程量浩大,所涉及的內容廣泛,包括二維手繪、三維建模、動畫、貼圖、渲染、音頻處理、后期特效、剪輯合成等等。所以要求能勝任這個教學任務的老師,不說是行業精英吧,那也至少要有較強的動手能力,和長期實戰能力。只有這樣,才能在項目整體實踐的過程中,提醒同學們在創作過程中,規避一些不能完成的元素、創作更有自身特色的藝術形式、解決一些同學們的技術難題。總的來說這個教學模式下的老師,準確的定義不是教書匠,而是師傅,學生則是學徒。老師的任務不是教,而是做。

      四教學環境

      “項目整體實踐”三維動畫教學,表面上感覺是一門課程,在高職學院的教務教學大綱和教學安排上也是如此,所以課程的教學環境安排上,要么給一間教室,或者是一個機房,這對于教學安排下來說,感覺好像順理成章的事情,而且學校以教學為首要任務,也是職責所在,但是我們不要忘記,職業院校前面還有“職業”二字,我們教出來的學生不是理論型的科學家,是要符合企業的需求,出去能為企業所用的動畫人才,所以教學環境也要和企業掛鉤。無論是場地裝修,還是電腦、錄音、合成等相關器材,以及工作制度與流程,都要與企業相一致。從這上面看,我們所需要的教室已經超出了,一般教學中對于教室范疇,更為準確的來說,應該是小型工作室的模式。

      五校外企業與“項目整體實踐”的對接

      高職學院的“項目整體實踐”教學,簡單的來說是教學過程,動畫項目也可以是教學任務規定的,雖然學生通過三維動畫短片的制作,了解了整個制作過程,解決了很多技術難題,但它就是我們教育工作者的一廂情愿,自以為是的成果。它不是企業的產品,也不是客戶的需求,更不是觀眾喜愛的商業作品。最多稱之為實驗片。那這樣的學生畢業之后也是很難找工作的。那如何對接才能即提高學校教師的真本事,又能很好的培養出優秀的、符合企業要求的學生呢?我覺得需要注意以下兩條:(1)專業導演或技術人員親自指導。一些剛起步或者資金規模不大的企業,為了能夠積累人才儲備、鍛煉隊伍,學校可以邀請他們的技術人員來給學生指導,為他們公司現有的項目進行免費制作,即開闊了教師的眼界,又同時提高了學生的能力,即解決企業的用工困難。如果畢業前的能力達到企業生產要求,還可以直接進入這些公司,實現學校、企業、學生三贏的局面。(2)接企業項目外包。如果在條件和人員具備的情況下,特別是有一個教師團隊的情況下,可以接企業的外包項目,讓一些有興趣、有能力的同學跟著教師團隊干,從中獲得一些有償報酬,這樣還提高的學生的興趣,是一個一舉多得的事情。

      六結束語

      三維動畫的“項目整體實踐”是可行的,而且是高職動畫專業以后的發展方向,但這種方法還和教學體制有很多矛盾、沖突的地方,所以想要實現這種教學模式,還需要領導們思想在開闊些,教師的能力在強些。高職動畫教育的任務還是任重而道遠的。讓我們這些動畫教育者再接再厲吧。

      作者:徐超 單位:河南省工業設計學校

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