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    交互式三維服裝設(shè)計(jì)研究

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    交互式三維服裝設(shè)計(jì)研究

    1服裝裁片的交互設(shè)計(jì)

    利用CAD工具的裁片導(dǎo)入,系統(tǒng)能夠比較容易的實(shí)現(xiàn)在服裝裁片縫合到虛擬模特身上,再通過力學(xué)仿真來驗(yàn)證服裝款式在虛擬模特上的懸垂效果。而系統(tǒng)的最大好處是給服裝裁片的設(shè)計(jì)和修改提供了實(shí)時(shí)性,可以隨時(shí)修改服裝裁片的形狀并交互式的預(yù)覽新的服裝裁片縫合到一起后的服裝效果。系統(tǒng)可執(zhí)行的實(shí)時(shí)編輯主要包括:尺寸調(diào)整、改變形狀、添加飛鏢、開孔、添加縫邊、活褶、增加配件以及改變服裝面料等。除了服裝裁片能夠?qū)崟r(shí)編輯外,虛擬模特也能隨時(shí)改變體態(tài)和運(yùn)動序列等。系統(tǒng)工作界面如圖1所示,圖1(a)顯示的是交互式服裝設(shè)計(jì)的用戶接口,圖1(b)顯示的是對服裝裁片的實(shí)時(shí)修改,及服裝款型效果的實(shí)時(shí)預(yù)覽。在服裝設(shè)計(jì)與仿真中采用創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方法和工具,本文不但把服裝設(shè)計(jì)與仿真領(lǐng)域相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的新進(jìn)展引入到系統(tǒng)中,同時(shí)也希望系統(tǒng)能夠成為服裝行業(yè)中實(shí)際應(yīng)用效果良好,作為服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一個(gè)有價(jià)值的服裝原型設(shè)計(jì)工具。本文給出的系統(tǒng)架構(gòu),主要著力解決了以下幾個(gè)問題:

    (1)提供一個(gè)交互模式的設(shè)計(jì)環(huán)境,能夠?qū)崟r(shí)的對服裝裁片的2D設(shè)計(jì)進(jìn)行修改,并實(shí)時(shí)的顯示修改后的服裝裁片在3D視圖中對裁片進(jìn)行縫合后的服裝效果。

    (2)提供多種模擬技術(shù),實(shí)現(xiàn)服裝設(shè)計(jì)過程的優(yōu)化,如快速服裝縫合、著裝效果預(yù)覽、交互編輯、精確模擬和動畫。

    (3)提供高質(zhì)量的服裝仿真,不僅準(zhǔn)確地模擬變形布的彈性行為,并且模型還考慮彈性應(yīng)力-應(yīng)變曲線,還能提供布料的耗散行為的精確模擬,產(chǎn)生高質(zhì)量的動畫效果預(yù)覽。

    (4)通過專用的可視化模塊,對所設(shè)計(jì)的服裝在動態(tài)虛擬模特上的效果進(jìn)行快速的實(shí)時(shí)動畫預(yù)覽。此外,該模塊還為網(wǎng)絡(luò)銷售的虛擬試衣提供了可能性。

    (5)為具有眾多裁片、接縫及款型復(fù)雜的服裝設(shè)計(jì)提供足夠的通用性。

    2面料仿真的力學(xué)模型

    本文在布料仿真模塊中采用精確的力學(xué)模型,該模型是基于三角型布料表面變形的精確表達(dá),相當(dāng)于一個(gè)一階有限元描述。模型通過使用精確的力學(xué)公式來構(gòu)建三角型布料模型平面內(nèi)的拉伸和剪切變形,還能描述布料在外力作用下的變形。模型中使用到的參數(shù)都是具有切實(shí)的物理學(xué)意義,并且適用于任何形狀的三角形布料面片網(wǎng)格。而常用的質(zhì)點(diǎn)-彈簧模型中的彈性系數(shù)不具有確切的物理學(xué)含義,并且質(zhì)點(diǎn)彈簧模型只適用于規(guī)則的布片網(wǎng)格。

    2.1碰撞檢測與響應(yīng)

    為了獲得逼真的模擬結(jié)果,我們需要執(zhí)行衣服和人體的皮層之間的碰撞的處理。碰撞的處理分為兩個(gè)階段:碰撞檢測和碰撞響應(yīng)。碰撞檢測算法測試服裝模型的軸對齊包圍盒(AxisAlignedBoundingBox,AABB)和人體模型的包圍盒之間的所有交叉點(diǎn)。對AABB模型進(jìn)行遍歷,直到葉節(jié)點(diǎn)被遍歷完。一旦發(fā)現(xiàn)兩個(gè)包圍盒相交,就應(yīng)用幾何碰撞檢測方法來測試三角形之間的碰撞,用同樣的方法檢測服裝的自碰撞。兩多邊形之間的碰撞檢測是通過檢查點(diǎn)的三角形相交和接近來完成的,類似于服裝與人體的碰撞檢測。為了避免邊緣的碰撞檢測,我們擴(kuò)大服裝裁片模型的包圍盒。碰撞檢測后,使用速度和位置校正。速度矯正類似于文獻(xiàn)中的速度矯正方法,將碰撞檢測后的速度修改為:Vres=CfricVt-CreflVn+Vhuman

    (1)其中Cfric和Crefl是摩擦系數(shù)和反射系數(shù),Vhuman是人體模型的速度,Vt和Vn是布粒子相對于人體的相對速度的切線和法線分量。如果某個(gè)點(diǎn)已通過裁片多邊形的底部或點(diǎn)到人體表面的距離低于某個(gè)閾值,就要使用位置矯正。對于第一種情況,就將點(diǎn)的位置通過公式

    (2)帶到裁片表面上。P=Π+Npolygon(2)其中,P是最終位置,Π是粒子在三角形區(qū)域上的投影,Npolygon是碰撞平面的法向量。對于第二種情況,點(diǎn)的位置按照公式(3)進(jìn)行修正。P=P+Npolygon

    (3)通過上述的碰撞檢測和響應(yīng)方法,系統(tǒng)具有足夠的通用性來處理復(fù)雜的多層服裝效果仿真,如圖2所示。

    2.2動態(tài)網(wǎng)格仿真

    一個(gè)具有交互式設(shè)計(jì)功能的系統(tǒng),顯然需要具有對力學(xué)模型的快速模擬和碰撞檢測與處理的能力,并能對設(shè)計(jì)過程中的任何修改,做出快速的響應(yīng)。只有能夠?qū)θ魏尾闷母膭樱龀黾皶r(shí)的響應(yīng),這樣的交互性才能被用戶接受。系統(tǒng)的關(guān)鍵思想是利用布片網(wǎng)格的自動構(gòu)建,對服裝裁片的形狀和特征的改變,都能快速自動生成修改后的服裝裁片。也就是在2D環(huán)境中的裁片形狀和大小的改變,能夠在3D環(huán)境中實(shí)時(shí)的顯示相應(yīng)的效果。

    3服裝裁片的修改

    服裝裁片的修改主要是改變裁片的尺寸或形狀,讓裁片更好的貼合人體。裁片網(wǎng)格頂點(diǎn)的坐標(biāo),織物的改變都是為了匹配新的形態(tài)。當(dāng)服裝裁片做了修改后,系統(tǒng)利用映射更新算法,來更新2D網(wǎng)格的位置。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們開發(fā)了一個(gè)擴(kuò)展的網(wǎng)格表示方法,每個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)會存儲它之前的位置,也就是說新的網(wǎng)格頂點(diǎn)知道自己從哪個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)變換而來。當(dāng)其中一個(gè)頂點(diǎn)移位,所有相關(guān)的網(wǎng)格頂點(diǎn)是根據(jù)存儲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的系數(shù)加權(quán)求和來更新,如圖3所示。圖3裁片的交互編輯這個(gè)方法的最大好處是:2D環(huán)境中服裝裁片的任何改變,都不會改變3D環(huán)境中的服裝的表面形態(tài)。這樣就允許設(shè)計(jì)師對服裝裁片的形狀或尺寸做任意的調(diào)整和修改,無論在服裝設(shè)計(jì)的任何階段,都能根據(jù)修改后的裁片來生成相應(yīng)的服裝款式效果,服裝最終的布料效果是不變的,如圖4中的A-C所示。

    4服裝表面的重新定位

    當(dāng)對服裝裁片做了比較大的修改或裁片的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)發(fā)生變化時(shí)(新特性、添加飛鏢和孔),那么上述進(jìn)程不能被應(yīng)用于服裝裁片的網(wǎng)格更新。為了避免服裝重建和著衣效果的二次生成,需要一個(gè)自動的網(wǎng)格替換過程,用舊網(wǎng)格來替換新網(wǎng)格,這個(gè)過程如圖4中的C-F所示。當(dāng)對服裝裁片有任何修改和調(diào)整時(shí),服裝裁片設(shè)計(jì)模塊能夠自動的將修改之前的裁片網(wǎng)格頂點(diǎn)位置依據(jù)對裁片的調(diào)整和修改進(jìn)行更新,也能很直觀的顯示新設(shè)計(jì)的效果。同樣的過程也可用于動態(tài)地從將一個(gè)網(wǎng)格分辨率切換到另一個(gè),這主要取決于一個(gè)特定的設(shè)計(jì)步驟所需的互動性或準(zhǔn)確性,如圖4中F-G所示。要讓衣服和人體恰當(dāng)配合,就需要在設(shè)計(jì)服裝時(shí)考慮到人體的姿態(tài)及身體尺寸等相關(guān)的人體信息。系統(tǒng)必須具有依據(jù)人體來調(diào)整服裝尺寸的功能,而不是對不同的人體重新設(shè)計(jì)和生成相應(yīng)的服裝。服裝變形數(shù)據(jù)可以很容易的從服裝面料的力學(xué)模型中提取出來,然后依據(jù)提取出來的數(shù)據(jù)和人體尺寸的相關(guān)信息,生成新的服裝版型。不但如此,系統(tǒng)還允許根據(jù)人體相關(guān)信息生成對應(yīng)的虛擬人體模型。將三維服裝模型與虛擬人體模型進(jìn)行匹配,很直觀的展示服裝的著衣效果,如圖5所示。系統(tǒng)除了能夠根據(jù)不同的人體,生成相應(yīng)尺寸的服裝,直觀展示著衣效果外,還能根據(jù)人體姿勢改變,顯示動態(tài)的著衣效果,如圖6所示。6總結(jié)隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)軟件被廣泛的使用到服裝設(shè)計(jì)中。本文針對服裝的交互設(shè)計(jì)需求,提出了一種交互式的服裝設(shè)計(jì)方法,并將其應(yīng)用到三維CAD服裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)中。該系統(tǒng)將2D環(huán)境的裁片設(shè)計(jì)與3D環(huán)境的服裝款式效果展示進(jìn)行智能集成,允許設(shè)計(jì)師對服裝款式與服裝裁片進(jìn)行實(shí)時(shí)的修改,并能在3D環(huán)境中實(shí)時(shí)的顯示修改后的服裝的著衣效果。(本文來自于《輕工科技》雜志。《輕工科技》雜志簡介詳見)

    作者:于芳單位:惠州學(xué)院服裝系

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